要不是有这个机制,玩家们也不可能不遗余力地抢输出。
只会出现一个结果,大家都保留实力,就混着,等别人打得差不多了再抢,到最后根本打不下BOSS,谁也拿不到奖励。
BOSS生命值52%,输出率第一的目前是001的浣溪沙。
没记错的话是个妹子,旷野队伍里的人,用的双钺,造型类似两个月牙交错的弯刀,上回在中级战场见过。
她一个人打了7%的输出,应该跟菜刀哥一样,是攻防战士玩家。
用最温柔优雅的暱称,打最硬的输出。
第二是025的玩家输出率6.8%,第三加特林6.5%,输出率都跟得很紧。
攻防双边战士,主要还是防御,扛怪拉怪厉害,输出比不上高爆发。
不过现在情况特殊,场上瞬息万变,再高的输出,没有输出环境和机会也白搭。
虞姜大脑飞速运转,过滤信息,寻找机会。
他们现在进场有机会竞争输出排名,渔舟应该也能拿个有效回血率排名。
问题是进不去,002区在这里人人喊打。
9点钟方向那是蓝伞和迷幻菇菇,也试图冲进去,半道被一群人联手挤出来。
看输出率,人生如戏才打了0.2%,明显摸了一下BOSS,然后就没有然后了。
「再等等,生命值到30%,我们再下场。」虞姜在队伍里说。
以BOSS的血量,冲进去全力输出一波,输出率也不会多高,需要持续输出才竞争得了这个排名。
BOSS的生命值越低,这些人就越没有精力再关注002区,都想着抢BOSS和物资,哪还有闲心。