“时代不一样了,家电市场我们虽然重视,但其实利润空间不大,主要还是这个市场大。”杨文东说道:『电子游戏市场,未来就是利润高市场大,这也是我们需要重点重视的地方。』
如果不是考虑到未来国內家电市场的重大机会,那杨文东也未必会进军家电领域,要知道,欧美传统家电巨头都被日系家电打的惨不忍睹;
轮“卷”、“技术”这一块,香港的这点人口基数根本就比不过日本,甚至未来的湾湾与韩国要不是被美国定向帮助,那也不可能成功;至於內地,那也要到几十年后了。
而游戏这个行业,是特殊的,它有版权保护,动輒几十年甚至上百年的独家时间,那就是巨额利润,在街机上做出的游戏,以后可以放在家庭游戏机、电脑、功能机、智慧型手机上,甚至做成网路游戏,所有的利润也都是自己的。
也正是因为游戏行业的利润能够稳定暴利,他才有底气在未来让荣耀与其他新兴电子巨头好好斗一斗;
当然,也还有其他因素,比如內地市场、內地的人工成本以及百思买的渠道,这些也都是关键性的因素之一。
王志群询问:“杨生,按照之前的经验,一款游戏的巔峰强也就半年多一点,我们是否需要开发下一款游戏了?”
“你说的对,我也准备开发下一款了。”杨文东道:『召集所有核心技术成员,我们再开一个会议。』
“是。”王志群回道;
过了半小时,荣耀游戏开发部门的人便来齐了,杨文东则是站在一处小黑板上,说道:“各位,之前《中华方块》也算成功了,不过我们必须要进行继续开发新游戏,才能保证持续性的成功,而我们下一款开发的游戏名字,叫做《太空侵略者》.”
《太空侵略者》这款游戏,在原先歷史上,是日本一家游戏公司开发出来,然后引爆了美国街机市场,一年赚了一亿多美元;
当然,现在的美国街机市场,也即將会被《中华方块》引爆,但无论怎么样,也不会影响这一款游戏很多;
无论是出於自己的了利益还是不能让小日子赚大钱,他自然也得將这款游戏开发出来,哪怕自己少赚点,也不能便宜小日子;
接下来的一个小时,与上次会议一样,杨文东介绍了整个游戏的內容,下方的人也做出一些提问.
待时间差不多后,杨文东道:“好了,各位,游戏的初步规划就是这样,大家自己回去琢磨一下,有疑问可以先內部商討,如果实在搞不定了,再来找我。”
“是,杨生。”一群人回答道;
有了之前的开发经验,现在他们也已经轻车熟路了。
纽约市,普木林大道下方的一座酒吧內,充满著感恩节的气息,虽然这个节日一般不在酒吧庆祝,但不妨碍酒吧或者其他商业部门用来搞活动
地下酒吧的门口,就有很多人在不停的排队,因为酒吧內部空间有限,所以一直限流,当有一定数量的人出来后,然后才能放下一批人进去。