《星球大战》他以前也是知道的,也派人去询问过是否需要投资,但被拒绝了,所以也就算了,这个世界上能够投资的东西太多了,没必要纠结;
然后就是《星球大战》电影破了他之前《大白鲨》的记录,美国的媒体甚至宣称人类即将进入太空时代,疯狂程度可见一斑。
《太空侵略者》的游戏,也正好在这个时间段在北美开始普及,加上游戏本身就很好玩,自然就爆火了。
王志群道:“是的,这款街机实在是太吸金了。”
“后面更精彩,等着吧。”杨文东道。
香港这边一台设备能够赚取1000美元多一点的净利润,一个月6000台,那就是600万美元以上;但这也正常,因为原先历史上的《太空侵略者》,一年在北美吸金一亿美元;
也就是说,这台街机的疯狂也才刚开始。
比起《中华方块》,这种战斗型的游戏更容易吸引人钱玩耍;
当然,《中华方块》也不差,可它未来更适合家庭游戏机或者掌机,不是很适合现在的街机模式。
但也没关系,版权这个东西,在全球很多地方都有很长时间的保护,只要今天开发出来的游戏,到了2025年的版权还是他的,未来的电脑、手机、游戏机等等只要有这个游戏,那就得给自己交版权费。
相对来说,《太空侵略者》在未来反而就不行了。
王志群笑道:“这样就太好了,有了足够的资金,我们研发家庭游戏机以及个人计算机就方便多了。”
“这两个项目很烧钱吧?”杨文东问道。
王志群回道:“个人计算机还好一点,有参考,家庭游戏机就比较难了,倒不是做不出来,而是想让成本下降或者体积下降,难度很高,如果东西太大太贵,那市场估计也是很有限的。”
“嗯,这方面的确是难点,想办法攻克技术吧。”杨文东点点头说道。
电子行业几十年,其实就是一部如何让电子产品运行速度变快以及体积变小的故事;
早期的计算机,有几个房间大,到80年代成年男性可以搬得动,再到21世纪笔记本可以户外办公,再之后就是ipad、大屏幕手机等等;
如何变小的同时、提升运行速度、还需要控制好散热,是最大的难点;
特别是散热,前世的很多手机,最大的困难就是散热不行。
王志群道:“是的,这方面,我已经在硅谷大规模招人了,希望能够尽快找到合适的人才。”
“好,钱的方面也不用我多说了,你也不缺。”杨文东又问道:“《坦克大战》游戏研发的怎么样了?”
王志群道:“已经研发的差不多了,主要还是要设置很多不同的关卡,杨生,您要不去看一下原型机?”
“好,我去看看。”杨文东也很是期待。