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“嗯,这个红白机,研发了多久?”杨文东反问道;

王志群回道:“差不多两年的时间,这还是在美国这边研究的,我们挖来了很多全球顶级it公司的精英,另外还有英特尔公司的直接帮助,当然也是有偿的,总的研发费用,大约在8000万美元左右。”

杨文东点点头道:“这研发,的确是烧钱啊。”

原先历史上的游戏巨头雅达利,同样在80年代前后,曾经费了上亿美元的研发,结果以失败告终,最终不得不将自己卖给了华纳公司;

苹果电脑研发的新电脑,也是费了数亿美元,结果失败了,也导致乔布斯被踢出董事会;

游戏主机的难度的确比不上电脑,但也是同层次的东西。

自己这边研发的这么顺利,估计还是各种因素的结合;

王志群道:“是的,就这么一款游戏主机,需要参与研发的人才,远超过香港的总技术人数,看来杨生当初您将这个研发放在美国,是绝对正确啊。”

“香港那边,局限性太强了,做个总部、搞点小研发可以,太复杂的,就是现在的英国也扛不住,只能放在美国或者日本,不过日本那边太排外了。”杨文东回道;

在80年代,it的霸主,只有美国与日本,后者还在拼命追赶,如果不是zz因素,那微软、英特尔能不能在85年后称霸,都不好说;

王志群道:“杨生,这几款就是市面上前两年另外几款不错的游戏,我们已经与他们公司进行合作,开发出的能够兼容我们设备的游戏卡片,您请看一看。”

“嗯,这几款游戏我也听说过。“杨文东看着上面的游戏图像与名字后道;

这些年来,荣耀电子推出的爆款游戏,几乎垄断全球,但这种文化产业,不存在很强的排他性,即使某一家再强,其他多家公司,也总会有自己的产品的,且其中也会出现较火的产品;

且随着时间流逝与市场的逐步扩大,垄断者所占的优势会越来越少,因为新加入的公司会越来越多,这必然是一种趋势;

不过,硬件平台,却是有可能垄断的,因为它具有极强的排他性,一个客户买了一个硬件游戏机后,就不太可能再买其他品牌的了,这一点的逻辑,跟游戏是相反的;

所以,在互联网出现之前,想要真的实现“垄断”游戏行业,那就必须在这个领域方面获得成功;

不过,想在硬件市场获得成功,技术质量是一方面,另外一个方面就是兼容性,因为不管是荣耀电子还是他这个穿越者,能够做出来的游戏都是有限的,只有容纳整个行业里的各种精英,那才能真正的做到高枕无忧;

这一点,其实也类似于前世的很多互联网网站或者app的逻辑,自己安心做个平台,然后吸引其他人上来做内容,最终相互依靠,形成行业垄断;

接下来一会,一名员工相继玩了几种不同的游戏,这些都可以通过自己的游戏机,轻松的操控。

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