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林柏韬自然明白,马上说道:“我们在保证街机和主机游戏的硬件投入时,要确保游戏软件的研发,毕竟我们研发出《乒乓》、《太空侵略者》这样的经典游戏软件,我们可以在这上面突围。”

陈文恺点点头,随后说道:“不错!所以接下来有两款重要的游戏项目,我今天召集大家,是准备成立两个项目组。一组开发《香港方块》.一组开发《吃豆人》.”

随后,陈文恺和林柏韬两人开始挑选两款游戏的负责人及工程师。

《香港方块》也就是前世的《俄罗斯方块》,这个游戏适合街机、掌机、tv游戏主机、电脑游戏。

《吃豆人》是玩家控制黄色圆形的吃豆人在迷宫中移动,目标是吃掉所有豆子并避免被四个鬼面符号捕捉。游戏中,吃豆人可以通过吃掉能量药丸暂时反转角色,追击鬼怪。游戏简单易上手,但精通需要策略和反应速度。

最后,陈光良说道:“这两个项目是我们接下来的重点项目。当然,我们的硬件部门自然会继续投入,只是美的游戏娱乐未来是软件为主,硬件为辅的布局。”

“是,陈生”

3月。

硅谷的晨光刚漫过雅达利公司总部的玻璃幕墙,陈文海站在行政区的走廊,这里的职员都是白人居多,但也有少量的黄种人和黑人。

当然,黑人主要是女性,而且是从事行政人员,数量也是极少的。

陈文海在招募员工的时候,主要还是以白人为主,黄种人则挑选非常优秀的研发工程师,至于黑妹子都是凑数的。

他主要是不想让自己的肤色,在公司太过耀眼。所以此时的雅达利,主体是白人管理层和职员,但陈文海这个华裔,也显得不是那么耀眼。

当然,随着雅达利的发展,全公司对他是非常尊敬的,因为他不仅是一个‘技术大师’,同样也是一个优秀的经营者。

在1974年引进日本的《枪战》,1975~1976年,《枪战》街机在美国销售3万台以上,成为美国第一畅销的街机。凭借这一成绩,再加上陈文海背后的财力,雅达利才有足够的实力,去研发第二代主机游戏。

“dennis!首天订单破3万台了!经销商的电话快被打爆了!”

有属下高兴的向他汇报。

“好”

陈文海点点头,却没停下脚步——他要去亲眼看看生产线,看看那些即将发往北美各地的雅达利 2600主机,看看这个耗费 8000多万美金研发、承载着他三年心血的“宝贝”,如何开启一个新的游戏时代。

雅达利 2600上市后的两周,好消息像潮水般涌向陈文海的办公室。

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