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席间陈文瀛抽空汇报导:「父亲,艺电在银座购入了一座物业大厦作为总部,资金一半是贷款,一半是从股市套现的资金。」

陈氏家族最喜欢投资的就是银座物业,目前已经拥有十来座了。

「嗯,这笔投资既能为日本艺电打GG,也可以获得地产上的盈利。当然,日本艺电要继续在GAME & WATCH、游戏主机上投入研发。GAME & WATCH要在明年圣诞节前发行,游戏主机更是精益求精,争取早一点利用日本的职员,超越雅达利,毕竟日本在这方面比美国更有优势。」

「多谢父亲」

实际上,雅达利从1976年发行雅达利2600以来,是赚的越来越多。预计到1981年底,能盈利20亿美金。

这些利润,足以让陈文海以后成为美国科技的投资人之一。

而日本艺电,则是从1980年开始,在陈光良指导下,研发『第三代游戏主机』。

但在这之前,GAME & WATCH则需要提前发行,为第三代主机游戏的研发打下基础。

陈文瀛接着说道:「街机《大金刚》也可以在1979年发行,届时我们的GAME & WATCH和《大金刚》将成为当年的重要产品。」

陈光良点点头,说道:「开发完这两个重要产品,然后日本艺电就是朝着『第三代主机游戏』全力研发。只要你们能研发出一款质量过硬,价格占优的产品,那幺八十年代艺电就能接力雅达利。」

「是,我一定不会辜负父亲」

他明白,日本、美国、香港的三家企业,都是父亲的一种布局,而他们兄弟就是棋子,当然是带着头脑的棋子。

其实陈光良还想的是,如果日本艺电能在1982年开发成『红白机』,赶在圣诞节前夕销售。那幺凭藉便宜的价格和过硬的质量,就能接龙雅达利。

然后就是乘机在1984年上市,筹集大量资金,用于投资物业地产,形成多元化的发展格调。

这一世,雅达利虽然不会上演『1982圣诞节大崩溃』,但毕竟美国的成本高,逐渐落后日本艺电是趋势。

更何况《大金刚》、《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》IP,则准备给日本艺电。

《吃豆人》、《香港方块》、《魂斗罗》这些则给香港美的游戏娱乐。

美国雅达利实际上只是一家硬体公司,当然美的游戏娱乐的软体出来后,雅达利可以第一时间获得授权,相当于美的游戏娱乐是雅达利、艺电的第三方软体公司。

接下来,陈文绳也汇报了工作,他现在投资少量的证券,然后集中精力在开发一幢商业大厦。

陈光良闻言后,说道:「我观铜价从上次暴跌到现在已经到谷底,很快就会再度上涨。你现在大力吸纳铜和矿业,待全球铜业上涨时,再找机会套现。另外,此番国际黄金会涨到六七百美金每盎司,你可以看看日本国内是否有机会,但不能去海外投资期货黄金。」

四房都有投资黄金,但不能去海外市场投资黄金期货。

陈文西在伦敦和苏黎世投资现货黄金,今年也开始少量投资黄金期货;陈文骅在纽约投资黄金现货,今年也开始投资黄金期货和白银期货,但也只被允许少量。

因为陈光良认为,期货这玩意风险太大,既然他们有稳赢的现货投资,为什幺还要大费周章去投资期货呢!

当然,少量投资就无妨,发生特殊情况,损失也不会严重。

陈文绳没想到父亲一出马,立即解决了他当下的困境——证券市场的目标性不强。

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