编制上,也正好是重、中、轻三个合成旅。
而按照阿特拉斯私人军事公司最新修订的年度部队建设计划,在这一年内还将快速扩编出六个合成旅。
并在之后将这九个旅的部队,编成两到三个师级单位。
在经过卢比昂五号上的战斗后,安珀和作战参谋们得出了一个结论。那就是合成旅的综合作战能力确实经受了考验,以后也还是需要这样灵活的编制。
但是在未来的战争中,各大势力的地面部队最终还是会将战役级的单位升级到‘师级单位’甚至是更大规模的‘集团军’。
而通过重、中、轻三种合成旅进行灵活组合的‘师级单位’,在指挥层面和作战层面的地位,将会和现在的旅级单位差不多。
原因也很简单,那就是合成旅在烈度不断提高的战斗中,再次暴露出了有生力量不足的问题。
地面作战在除去‘轨道打击洗地’的情况外,其实本质上还是一个‘占格子’的游戏。
高度信息化的部队,固然可以化整为零进行穿插,但前提是他们的后方要有一条稳固的战线存在。
而如果想要维持住一条稳固的战线,那么用来‘填线’的有生力量就绝对不能少。
虽然在各种技术兵器的作用下,合成旅的展开宽度其实都已经超过以前的‘师级单位’,但在星球规模级别的战斗中,依旧是杯水车薪。
就像在卢比昂五号上的战斗一样,中部大陆上双方加起来共12个旅级单位,结果就是围着托勒密市和附属的两座卫星城打得不可开交。