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一个背著喷火器,胸甲上满是灼痕的玩家看著如同潮水般退入黑暗林地的恶魔,忍不住抱怨道。

“好不容易聚了这么大一波,要是能全吃下来————”

“是啊,恶魔结晶,邪能韧带,它们的价格就要暴跌了,我们的军功和声望值也有人。”

旁边一名正在给燧发枪紧张装填的同伴深表同意,脸上写满了“亏了一个亿”的肉痛表情。

对他们而言,这些溃散的恶魔不仅仅是敌人,更是行走的资源包和经验值。

一些更加注重“游戏性”和“效率”的玩家甚至开始觉得,这种过於“真实”的溃逃机制不太友好。

“设计有问题啊,好歹来个阶段性的清场,或者给个区域debuff让它们跑慢点啊?

这四面八方乱窜,追都追不上!”

“就是,你看那些会飞的和会阴影跳跃的,简直耍赖,我们得漏掉多少精英怪!”

当然,也有玩家沉浸在角色扮演和战场氛围中,对同伴们的“功利”言论嗤之以鼻。

“一群小可爱,我们能活下来就不错了,你们还想被它们淹死吗?”

一名盾牌几乎完全碎裂的重甲战士喘著粗气吼道,他所在的小队刚才承受了最猛烈的攻击,伤亡惨重。

“讚美欧姆尼赛亚————机魂与我们同在————”

几名靠近“铁砧號”残骸的玩家,则无视了溃逃的恶魔,朝著那沉默的钢铁丰碑低头致意,无比的入戏。

指挥官们则更为务实。他们大声呼喝著,制止部分玩家过於冒进的追击。

“別追太深,小心林地里有埋伏或者陷阱!”

“优先救治伤员,巩固阵地,来几个喷火兵把那颗木头大心臟烧乾净一点!”

於是,战场上出现了这样一幅略显矛盾的景象。

一部分玩家在高效地收割著那些陷入混乱,来不及逃跑的低阶恶魔,如同清理垃圾。

另一部分玩家则对那些逃入林地深处的中高阶恶魔望洋兴嘆,捶胸顿足。

而更多的人,则在胜利的狂喜,对牺牲战友的哀悼,以及对未来资源获取的担忧等复杂情绪中,开始打扫这片惨烈而狼藉的战场。

恶魔的溃逃,带来了胜利,也留下了一片需要收拾的残局。

为了干掉这头恶魔大boss,玩家死太多了。

极限战士战团不必多说,一千多的老兵玩家,到了战后,各连长和队长彼此统计了一下后,就发现自己的阵亡率大概在百分之六十左右。

之所以有个左右,那是因为有很多人尸体不知所踪,线下联繫和统计需要时间,其次,还有很多重伤的玩家正在躺在地上,等著医疗兵过来打无痛復活药剂。

没办法,伤势太重了,即便有著现代化的医疗物资和接受现代教育,以及丰富急救经验的战地医生,这些人也活不了,恶魔的邪能腐蚀性太强了。

医生简单的检查后,判断这些伤者外表虽然只是皮肉伤,可是其內臟都已经枯萎了。

而这样的极限战士伤员,少说有上百人。

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