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作为听众与规则制定者之一的【恶蛇】,也没有继续装死。

而是有些饶有兴趣的补充了一个新设定:“那样子的话,【神灵】与各个【种族】,伴随着【机制】的一次次发挥作用,或许数量将会被限定在某个程度上。”

“所以,在【机制】的启动条件方面,或许可以做得有弹性一点。”

“比如:第一次激发时,【神灵】的数量为100个,【机制】开始启动后。”

“直到【神灵】的实际数量剩余80个,消减了总量的百分之二十以后,事情才宣告结束。”

“那么,下一次的容量上限,就得要适时地增加才行。”

“需要【神灵】的数量达到120个时,才会自动的启动【机制】。”

“一旦启动的后,现有的数量依旧需要消减百分之二十,也就24个,事情才会结束。”

“到了再下一次时,容量上限则会扩张成144个,需消减数量依旧是总量的百分之二十……”

“不断的循环,也在事后不断的给予更多余地,让他们有更多空间与资源可以茁壮成长……”

“到后面,每次【机制】的启动,都必然会比上一次更加的浩大与惨烈。”

“相对的,只要活了下来,由于吸收了大量的牺牲者,【世界】本身也将会更为的强盛……”

【恶蛇】的提议,基于的是自然界里面的某些现象。

比如:山火。

山火在焚烧了森林后,固然会令森林受创。

大量的动物与植物都将死亡。

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