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就可能导致醉酒甚至更严重的“全身罢工瘫软症”。

一口气喝下一整瓶酒之后,陈默需要用5个小时以上的时间才能恢復身体的掌控权。

饮酒量如果刚好超过200ml,倒是用不了5个小时就能摆脱副作用,但他也要挣扎许久,才能从“完全躺平”的状態中起来。

为了不喝多,他必须將饮酒量控制在200m1以內。

而200ml果酒的剂量,可以帮助陈默展开大约10秒的异常空间,

而100ml,是陈默可以无代价打开异常空间的最小剂量,隨著饮用量增多,打开异常空间的时间也会隨时加长。

在果酒效果加持下,展开异常空间,身上的史莱姆污染和色彩污染不会快速蔓延,陈默可以在基础规则之上,增加新的条件,从而形成衍生规则。

陈默每一次展开异常空间,所叠代的衍生规则都不会继承到下一次展开。

也就是说,每一次进入异常空间,那里只有最基础的规则:遇到异常就回头,之前无论增加了多少条件,都会被清零。

那么,陈默个人的饮酒规则就制定好了。

饮酒规则(1.0版本)

1.如果遭遇棘手的“模因污染”,导致精神状態急剧下降时,可以考虑喝下100m1以內的果酒来增加精神的抵抗力一一不过,比起珍贵的果酒,建议消耗啤酒来达到同样的效果。

2.如果遇到不得不展开异常空间的情况,可以考虑喝下100ml200ml的果酒来应对。

需要注意的是,以上饮酒剂量均为参考值,具体情况需具体分析,需要根据当时他自己的精神状態和敌对异常体的污染度来判断。

如果遭遇的污染的传播力很强,能更快扭曲身体的形態,则需要酌情增加饮酒量。

必要时可以违背以上饮酒规则,以浑身瘫软的后遗症或者被自身污染侵蚀的代价,来换取逃生机会。

“以后面对攻击性高的异常体,我也有了可以主动攻击的手段了。”

陈默长长地吐出一口气,这几日来,他的精力全都放在了这上面,好在很快就得出了一些可以用在实战上的经验。

“但果酒的存量还是有些少,如果我能儘快找回工厂丟失的设备,应该就能得到稳定的果酒供给了。”

陈默本来还不著急找回设备的事,但现在体会了果酒的重要性,他打算將这事提上日程。

当然,他得做好准备再去,毕竟他对这个教派的了解很少,还不知道对方有多少人,能使用什么底牌。

至少,他得先保证,上岛后,大家都能聚在一起,而不是被分散开。

这就需要船长的权限了。

他前往驾驶舱,看向电子海图和总控台。

总控台的插口上,大副给的黑卡已经被自动退了出来。

“这张卡似乎没有任何损坏,如果我再次將它插进去,不知道这艘船会不会回到工厂那里去?”

陈默伸出手,又將那张黑卡推了进去,结果里面有一个对抗的力,又將黑卡弹了出来。

【刚刚到过此坐標,不能重复前往,请確保出发小岛坐標与自標小岛坐標不一致。】

“看来已经从机制上避免我钻这样的空子—”

陈默本就不抱什么希望,他將黑卡和银卡,都放在了驾驶舱侧面的柜子里。

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