他一个人就可以同时扮演央行和商业银行的角色。
不过,要不要隨货幣系统同步推出储蓄和借贷功能,准备金利率应该是多少,如何控制物价,通货膨胀率控制在多少比较健康,通过什么机制把货幣发放到玩家手里,怎么控制货幣超发……
想想就头大。
如果《星海》只是一款游戏的话,陆渊作为策划兼gm,当然可以通过诸如高级装备、高级副本门票、高级技能学费等手段,强行回收玩家手里的大量閒置货幣,粗暴地控制通货通胀。
就像大多数手游和网游里做的那样。
前期一个任务几十块收入,一件装备几百;后期一个任务上百万收入,一件装备上亿。
无所谓。
但问题是,这是个真实的世界。
同样的货幣,未来还要用於跟其他势力贸易,这种情况下,公司內部不能给各种商品和服务乱定高价,否则玩家都跑去外面消费便宜的进口货,造成大量资金外流,通货紧缩,匯率贬值,货幣信用下降,自己就只能像个傻嗨一样看著报表干著急。
限制玩家们以个人身份对外贸易,自己掌控所有进出口业务?
这么干,问题也很大。
陆渊的首要目標是让沧源发展壮大,经济系统是为了辅助这一目標而存在。
打击玩家们致富、变强的积极性,一个劲地割玩家韭菜,等同於使劲按著沧源的头不让它长高,实属本末倒置。
到时候,沧源要是因为实力不足而被灭,玩家们不过是停服下线,自己付出的可是生命。
基於同样的道理,未来也不应该搞玩法限制,不能强行限制玩家每天刷本、刷任务的次数,更不能通过削弱的方式,搞所谓的“职业平衡”。
一切以“变强”为目標。