“不是的,为了省电,船长自尽后就关闭了,一直开著的只有通讯监听系统。”
“那也就是说……阿波罗各个站点之间的通讯也被一直监听著?”
玩家们愣了几秒。
“对啊!”
聚变第一个反应过来。
他来到舰桥上的通讯员席位,调出了无线电通讯记录。
“可以確认!这一年来,星际无线电通讯来自三个不同方向,分別是璃星、月球和深空,后两个地点对应著阿波罗的卫星站二话虫洞站,其中璃星与卫星站之间的通讯延迟是2.2秒,与虫洞站的延迟则达到了12小时。”
通讯延迟很容易被忽略,因为通讯距离往往不够远。
打游戏玩美服的人对此会有比较深的体会,延迟始终会在100毫秒以上,导致对枪很难贏。
有些主播觉得这是因为带宽不够,或者掛的加速器不够好,其实並不,海底光缆的长度超过了一万公里,光速跑个来回也要70毫秒,更何况光纤的信號传导速度达不到真空光速。
阿波罗虫洞站与璃星有12小时通讯延迟,意味著以光速到达那里需要6小时,直线距离65亿公里,大於海王星的轨道半径。
再加上电波方向也能確定,璃星星系的虫洞入口,就这么被定位了。
未来,那里会是玩家们光復整片星海的起点!
接下来,只要搞到阿波罗太空战机的技术参数,就可以知道虫洞站的阿波罗援军最快多久可以赶来,为军事计划提供重要依据!
但愿夜行和草原能给点力!
“还有什么情报吗?”
“有!从通讯內容看,阿波罗的所谓卫星站,实际上是一座矿场,他们在那边搞了不少基建,已经在开採氦3!”
很好!