“我对那个游戏的剧情没怎么关注,总之就是开了个新场景,是吧?”
“不,不止是开个场景那么简单!这次《星海》通过回收工业舰的剧情,扩充了大量世界观和背景设定,工业潜力更是百倍飆升,我觉得他们下一步—”
“这些都不重要。”
刘总打断了丁冉。
“虽然之前僱佣水军的行动不太成功,但我对《星海》的看法没变。”
“您的意思是”
“我是说,现阶段它所有的npc都是人类在幕后扮演的,所有內测玩家也都是专门聘请的演员,通过实时动作捕捉实现超高质量的角色动画,所有看似自由的剧情选项实际上都有台本,画面则是由某种实验室阶段的先进ai进行实时渲染优化,达到以假乱真的效果。”
“可是.”
丁再想反驳,但刘总说的,確实更符合当前技术条件。
“可是什么?难道你真觉得有全沉浸式的脑机接口游戏?拜託,那就是个头。
“等著看吧,《星海》精心打磨过的剧情的场景,就只有內测阶段的新手村而已,为的是引起话题討论度、拉高正式版本的玩家预约数。
“然后等真正上线的那一天,哼哼,玩家们会发现自己玩到的根本不一样,画面缩水,剧情固定没有自由度,没有实时动作捕捉,更没有脑神经接入,就是一款普通的打枪游戏。”
丁冉无言。
刘总从小品学兼优,985毕业,大学学生会干部,履歷非常好看,讲ppt的能力更是一绝。
只不过,他不打游戏。
“但《星海》看上去很吸引人,很好玩,这我们总得承认吧?”