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面对地面火力或许很显眼、很脆弱。

但一支使用核动力,能长时间巡航,能快速机动,还搭载了核弹头的隱形太空战机编队,足够让所有喜欢指指点点的人瞬间闭嘴,实在是嚇人。

当前,最先进的防空飞弹也对机动飞行的太空目標毫无办法,单是飞上几百公里高度就要耗尽全部燃料,哪还有多余能量尾隨跟踪。

低打高,没得打。

从地面发射的雷射束容易受到大气影响,有效射程和准度都一般,拦截大气层外目標也很困难。

而核动力太空战机,却可以轻鬆追上並拦截洲际飞弹,以及那些最先进的可变弹道高超声速武器,这就很可怕了。

从近地轨道垂直向下,以几十马赫的速度攻击大气层內的作战单位,更是如同小鸡啄米般简单。

哪里不爽点哪里。

防不住,根本防不住。

隨便甩点什么下来,就足够击沉军舰,那画面实在是太美。

“好!我听明白了,先搞相对简单的核聚变,集中力量,大价钱造出巨型核火箭,

去月球开採氢3,然后局面打开,就可以批量建造更契合我们当前財力和技术水平的太空部队!”

聚变竖起大拇指。

“您总结得很全面!”

其实他从一开始就听得出来,军方肯定很想得到游戏里正在设计开发的宇宙战舰。

但就像游戏里的沧源,饭要一口一口吃。

“那各个院所的专家们,针对当前可控核聚变领域的困难,都说一说吧!积极发言!”

不说前景,不说储备,只说困难。

这里面暗含的意思,懂的都懂聚变边听边记,意识到大部分困难集中在材料学和工程设计方面,反应堆腔体的材料,各种屏蔽衬层、反射层,还有最至关重要的常温超导材料,都需要“点拨”。

“这些材料的配方和工艺,游戏里的工业舰上都有,但跟地球这边存在技术断层,也要攻克一些难关才能掌握。”聚变说。

“你只管把技术毛来!我们立军令状,限期完成攻关!”

几名院士大佬当即拍板。

“那个—-其实把资料带出游戏这件事,也要多少慎重些。”会议主持人说,“至少应该跟游戏gm提前打个招呼。千万不能冒犯、激怒对方。”

“明白,您放心。”

聚变想法一致。

“另外,也请你们再加把劲,爭取儘快拿到零素的勘探技术。”

“好——.我们儘量。”

看来你还挺关心游戏进度的啊!

“嗯,那今天就这样吧,大家还有什么需要问李博士的。”

“《星海》游戏,到底是真实的,还是高度擬真的外星人仿真游戏?”

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