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这也是当前星际尘埃密度下,所能允许的最大常规宇航速度。

“想跟我们赛跑是吧?挺会异想天开啊!”

楼兰一拉操纵杆。

“兄弟们!上!”

位於帝国编队外围的飞行员,顿时慌了神。

“敌人追上来了,加速度足足有35g!我们当前的速度增量並不占优,会在10分钟內被追上!"

“什么?35g?!”

帝国飞行员们纷纷感到难以置信。

为了能在帝国海军驾驶战机、拿高薪,他们都贷款接受了飞行员义体改造,目前普遍还要还十年以上。

但即便如此,也只是能长时间承受25g加速度而已。

35g....

疯了吧?

难道是无人机?可是,除非全部搭载灾前的顶级危险a1,否则不该有这样的战斗力啊“狗了个屎”

眼见甩不开,队长只好改变策略。

“好吧!我们掉头减速,跟他们进行空战!处理掉这波敌人再去执行任务!不必担心,我们的战机比他们先进得多!应该是这样没错”

呦!

想打架!

看到敌人减速,第一航空队也“心有灵犀”,瞬间洞悉对方意图,开始做准备。

“好戏终於要上场了!”

之前只是侦查巡逻的他们,早就为这一刻卯足了劲。

飞行员可以说是所有玩家里最能延迟满足的,长时间的隱忍,为的就是那短则几分钟、长则十几分钟的快活。

空战带来的刺激,远不是日常的刷怪练级所能相比!

战场上,帝国战机的反应堆能量的確比“雕梟”高得多。

但能量输出高是一码事,能打中目標,则是另一码事。

隨著双方机群相遇,帝国飞行员的惊讶,彻底变成了惊惧。

他们发现沧源战机得益於飞行员超高的过载抵抗力,能將自身性能发挥到极限,缠斗中,它们上下翻飞,时而滚转,时而做出极度夸张的大角度反扣。

反观自己这边,虽然战机理论上也支持35g运动过载,但除非想要在做完动作后不久就陷入昏迷,否则,根本没有飞行员能掌控这种性能,

这导致战机一旦被沧源咬住就很难甩开,只能靠队友前来解围。

而反过来,帝国战机很难咬紧“雕梟”。

它们所配备的雷射航炮虽然威力巨大,但此时的效率降低了三分之二以上,往往需要30秒以上才能烧穿“雕梟”的反雷射镀层。

在每一秒都无比珍贵的空战中,30秒,足够从旁边支援过来的其他沧源战机杀死自己十几遍。

隨著时间的推移,爆炸火球不断出现,帝国机群开始力不从心。

他们的战机一架架被打掉。

而当损失数量超过15架时,量变终於积累为质变,机群侧翼不再有足够多的僚机掩护,更加先进、大力的帝国战机,反而像苍蝇一样,开始加速损失。

进入太空时代,由於零素物理学的兴起,超视距空战的地位比起大气层时代下降了很多很多。

这导致在所有战斗中,空战缠斗对战术素养和人员天赋的依赖,甚至要超过巷战和跳帮战,

王牌飞行员们是真正的精英军人,是现代战爭中的骑士阶层!

而装备的质量,只要相差別太悬殊,只是胜负的较小决定因素而已。

“数据链同步完毕,我们的舰队赶过来了。”

正当帝国航空队长焦头烂额、依靠著自己的飞行技术苦苦支撑时,长空故意用星联语广播的这句话,令他陷入绝望的冰窟。

赠!!

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