“个头不小啊。要列印多久?”
陆渊看到,那艘运输舰全长300米,宽130米,体积差不多是巡防舰的10倍。
“其实用不了多久,”工程师说,“这种船除了动力部分、驾驶舱和生活区外,就只有货舱了,结构特別简单,基本是空心的,所以只要11天就能列印好。”
正因为结构特別简单,璃星上的设计师们才能在短时间爆肝把图纸画出来。
也就是说,运输舰抵达目的地x13黑洞群后,再过5天就能列印出运输船。
而在运输船造好的第三天,强大的深海號也將抵达x13,组成完全体的远征舰队!
说起深海號,中间还发生了一段小插曲。
当它以接近光速的速度启程后,上面的玩家在体感上的半小时內,就抵达了废墟星所在恆星系的跳跃点。
而在他们开始下一次曲速航行时,系统直接强制断开了玩家连接,因为他们现实中的身体已经连续游玩了12小时以上,期间没有吃过东西,没有上过厕所。
这便是相对论带来的时间膨胀效应。
当航速为光速的60%时,这种效应还不太明显,飞船內的一秒只相当於外面的1.3秒。
而当以光速的99%旅行时,时间变慢七倍,现实中的12小时只相当於飞船上的100分钟。
体验过这一点的玩家,都开始进一步怀疑《星海》到底是不是一款游戏,如果是的话,一款游戏居然能在清醒状態下,改变人类对於时间的感知,这也太玄幻了点。
“那看来还好,你们加个塞,帮我列印个东西。”
陆渊把蓝图传给了两位工程师“这是vr操作设备?”
“对,差不多吧。怎么样,能搞定吗?”
两人还以为老板这是想在船长室里玩体感游戏了。
“当然能!包在我们身上!”
行驶一波特权之后,陆渊先把列印出来的“微服私访器”留在太空里,来到龙虎號上,使用这里的光刻机和其他设备生產了机器內部的晶片和主板。
其实巨型3d印表机在各个方面都超越了之前的同类產品,不像小型和大型3d印表机,它可以列印製程工艺不低於10纳米的微观晶片结构。
但当开启这种高精度模式时,列印速度会极大降低,得不偿失。