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那些战机发射的是训练用飞弹,除了不会真的发生动能撞击,以及不安装核弹头外,其他参数都跟真货一模一样,可以让演习最大程度贴近实战。

目前,飞行员行会每天都会举办至少三次实战演练,分別对应低、中、高水平玩家。

汉娜作为帝国特聘飞行专家,在导演组里担任要职。

飞行员玩家们上线后,都要先“来几把”,过够癮后才去干別的。

演习的段位排名更是他们极其看重的东西,大部分人已经捨弃了之前的头衔和稀有成就,让段位优先显示在名字后面。

350公里在太空中属於极近距离。

很快,两个相对速度高达每秒30公里的机群发生了第一次贴身交匯,紫外雷射和电磁机炮“短兵相交”。

老式战机组里,又出现了5架战损。

“雕梟i型因为体积足够大,內部塞下了一台目前体积最小的动能护盾。”

长空解释道。

“虽说护盾比较沉重,导致飞行敏捷性有些许降低,但如您所见,它防御实弹的能力完全碾压了老型號。”

“这个思路是对的。”

陆渊肯定了这种取捨。

根据帝国专家组提供的情报,在之前的帝国—同化者边境衝突里,帝国航空队难以匹敌同化者的劫掠机群。

原因便是后者装备了动能护盾、大威力动能机炮,以及用来拦截飞弹武器的近防雷射。

而帝国战机並无护盾,导致空战一旦进入狗斗阶段,很容易被对方的电磁机炮干碎。

未来,沧源战机想要对抗同化者战机的话,就必须捨弃一部分机动性,优先把血条的长度顶上去。

说话间,两个机群调整速度和航向,进入了狗头阶段。

凭藉更胜一筹的个人技术,老机型开始挽回一些顏面,不断有雕梟i型重战发出蓝光,被判定击落。

不同於现实中的超视距空战,太空中由於飞行器的巡航速度实在太快,同时存在曲速这种瞬间近身的手段,近身狗斗並不会被彻底淘汰掉。

飞行员的空战技巧仍然非常重要。

这对飞行员玩家其实是件好事,因为增强了作为游戏的可玩性,不然空战就要变成框选雷达目標,然后扣扳机、射飞弹的无聊机械劳动了。

“现在飞行员有多少人了?”

陆渊一边观看著精彩的空战,一边询问航空队的建设近况。

“4200出头。”长空答道。

“但大部分还在用模擬机和fpv找感觉,最近的萌新————我是说新员工实在太多了,真正达到高水平空战標准的,只有大约400人。”

陆渊略一心算,发现这著实有点少。

“继续努力吧。按照沧源目前的產能增速,等同化者真正打过来的时候,我们缺少的可能不是战机或者辐光龙,而是足够优质的飞行员。”

“嗯,您说的很对!好在那些新出的灰熊”炮艇不仅硬度是战机的两倍以上,还不太考验驾驶技术。”

长空作为飞行员行会的会长,对航空队未来的家当十分了解。

“当然,它们也比战机笨重地多,长度来到了65米。”

每一艘“灰熊”炮艇的俯视形態,都很像是一头趴著的熊,四肢”分別安装一座炮塔,每座炮塔都有四分之三球面以上的优异射界。

接下来,通过长空的讲解,陆渊得知工程师行会按照威力,给所有的载具火炮都做了分级。

其中最弱的是s1火炮,输出功率为1兆瓦级別,堪称太空时代的善良之炮。

s2十兆瓦级,s3百兆瓦级————依此类推。

深海號主炮充能时间为91秒,换算下来,输出功率高达45亿兆瓦,因此是s10

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