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最值得保留的就是呆毛王,其他的角色都隨便。

说起来第一次接触型月,与其说是动画或者別的什么,还不如说是格斗游戏————

后面看了真月谭月姬,过了好久才发现,原来是一个世界观。

更没想到的是,《魔法少女·伊莉雅》居然也是这世界观的。

说那么多就一个意思,就这游戏/番剧,自己没看多少————间或看一些,知道一些设定,比如说补魔和令咒这些。

正因为补魔这设定,英灵与御主基本都是男女搭配。

相当於是为了主角,故意把亚瑟王给娘化了是吧?

问题就是卫宫士郎的属性,他难道不应该才更適合娘化?

所以真相是为了撮合卫宫士郎和远坂凛?

毕竟圣杯战爭会结束,英灵会离开,但人会留下。

反正陈甲不怎么了解,再加上准备要纯原创的话,那少不得大改。

间桐慎二最初更像是个可怜虫,却因为对间桐樱的行为,被钉死在反派侧。

某种意义来说,也算是解释,为什么桃之助必须死。

谁管你是不是小孩子,做出这种那种行为,不死难平民怨。

“的確,我先把大纲整理一下————”陈甲开始忙活起来。

从最初的人物性格,到故事背景,最后按照自己的推测,把故事线给理出来。

以游戏来说,根据选择的不同,其实会有不同的路线。

不过就陈甲对奈须蘑菇的了解,这游戏十有八九都莫名其妙朝著坏结局过去的。

估计就算好不容易进入好结局,要会让人有些意难平。

总要抱著点遗憾的结局,才是完美解决,反而你玩耍的过程,越希望你好我好大家好,就越容易朝著坏结局过去。

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