接下来宣读的乃是乙场比试规则以及赛事,请在场的参赛修士仔细倾听。
此次的比试地点将会在小世界中进行,五十名参赛的修士将会被随机投放进小世界之中,每人的身上都会有一块代表身份的腰牌。
每一块腰牌代表一积分,参赛的选手需要尽可能多的获得积分,比试结束之后将按照积分进行排名,值得注意的是,只有在七十二个时辰之内,将腰牌交到位于小世界中心的终点旗帜处才能结算积分,录入排名。
在此之前,只要击败对手,就能获得对方以及对方身上所有的腰牌。
除了击败对手以外,小世界中还存在其余的试炼之地,只要通过考验,也能够获得一到两枚腰牌。
在比试进行到一半,也就是三十六个时辰的时候,拥有腰牌最多的三名修士的位置将会暴露在所有幸存选手的面前,持续二十四个时辰。
最后的十二个时辰,所有人的位置都将暴露。
在角逐的过程之中,只需要高喊弃权,就能够直接放弃参赛资格,身上所有的腰牌都会掉落。
最后一点,同学院选手之间,任何腰牌都不能算作积分,而最终的排名分为个人排名与学院排名。
个人排名只计算个人积分,学院排名计算学院总积分,唯有学院排名进入前三,才能获得【地婴果】。
规则与赛制如下,更详细的版本将会随着腰牌一同发放到你们的手上,可还有异议?”
即便众人早就有心理准备,但真正听到规则的时候,还是感觉到了一丝沉重的压力。
腰牌的数量如果固定的话,可以很容易便推算出来,从而规避一些不必要的风险,可加入试炼之后,腰牌的总数就成谜了,他们必须不停的寻找对手,不停的获得腰牌,唯有如此才能保证自己能够进入前三。
可腰牌获取的太多,又会沦为追杀的对象,直接暴露在所有人的面前。
正所谓双拳难敌四手,在座的都是各大学院百里挑一甚至千里挑一的天才,面对多人追杀,谁也没有信心能够杀出重围。
毕竟,比赛规则里面可并不禁止结盟。
就算你侥幸杀出去了,人家也能在终点位置堵你。
并且,同伴的腰牌必须要自己提交到终点才算积分,大比结束之后计算总和进行排名。
这就导致,即便与同伴汇合,也无法将腰牌集中到某一个人的身上,意味着任何一个同伴都不能轻易的放弃,舍车保帅的成本被大大增加了。
个人力量的比重也被降低,更加偏向团队协作,平白增加了许多的不确定性。
可以预见,接下来这七十二个时辰,将会是他们目前为止最艰难的六个日夜。
见众人神经有些紧绷,季时年开口安慰道:“不要有太大的压力,就按照之前的安排来便是,必要的情况下,全力保画颜。”
闻言,众人的目光不约而同的集中到了一名将自己包裹的严严实实的青衣女子身上。