但是魔光妖刀不一样,它的成功,则是意味着互联网行业进军虚拟行业的成功!
一时间,不知道多少人在分析魔光妖刀这个项目呢,挖人的也不在少数,业内的几乎所有中大型互联网企业都尝试挖人呢。
不过方俊力反应及时,并且下了血本进行留人,导致没有让项目组的主要技术人才流失。
初步稳定后,方俊力立即加大力度开始招人,去校招,去社招,总之到处招人,试图把项目团队继续扩大到数百人的规模。
魔光妖刀的成功,具备了一定的偶然性,甚至其火爆的元素都和方俊力他们一开始所计划的不一样。
谁能想到,一款主打副本闯关的动作游戏,竟然以主世界pk而火爆啊!
这也导致了需要大量的工作做,各种pk内容机制需要迅速推出并更新,这工作量是非常大的。
工作量大,对人员数量的要求自然也高,所以团队大规模扩充是非常必要的。
方俊力的公司大规模招人扩充的时候,其他公司也是一个个有样学样也加速了虚拟游戏的研发。
当然,这对虚拟游戏领域里的龙头老大益海科技而言,影响不大,还不至于影响益海科技在虚拟游戏领域里的布局。
“我们项目核心,依旧是王国之巅以及凡人!”
“王国之巅,经过半年的更新之后,目前整体的游戏框架已经比较成熟,后续需要的是对内容上进行持续更新,进一步丰富玩法,尤其是在pk上要进一步深入!”
“我们的目标还是非常明确的,王国之巅的人数要随着虚拟设备的增长而增长,力争在年底的时候,把最大同时在线人数做到二十万!”
“这个目标还是有很大可能的,目前智云集团那边的虚拟设备出货量逐步增加,听说等到月份的产能预计都能达到五万台了,并且还有可能价格更便宜的虚拟设备,我们已经配合他们对新的虚拟设备进行了测试,虽然性能下降了不少,但是依旧能够带动我们的王国之巅。”
“我们预期,进入七月份后,随着各青春版虚拟机的推出,虚拟设备的五万台产销量问题不大,后续的虚拟机存量将会出现巨大的增幅!”
“等到年底的时候,全球虚拟机设备的存量有望达到七十万台!”
“其中大约半数左右,都会是个人用户!”
“这些个人用户,也是我们王国之巅的主要核心用户!”
这也是虚拟游戏的一个比较大的特征,那就是个人用户以及虚拟体验馆的用户,在游戏选择上存在比较大的差异。
虚拟体验馆用户,因为都是短时间体验为主,他们更倾向于选择更加震撼,画质更加精良,物理拟真效果更好,几乎代表着虚拟技术最顶级水准的末日激战……
尽管游戏性不太行,玩起来很累,但是虚拟体验馆的用户大部分都是短时间用户,人家就是来体验虚拟世界的震撼的,累一些无所谓。
反倒是个人用户不一样,他们在玩过末日激战,震撼过后后面就不太愿意玩了,各种动作玩起来太累了……反倒是更喜欢轻松悠闲一些的王国之巅。
尤其是今年四月份的时候,智云集团的虚拟设备事业部门,向外界推出了一款新的万向跑步机里的坐姿背包设备,并免费为现有用户提供升级改装服务,这算是一种临时措施。
技术原理其实也挺简单的,就是在现有的安全背包上,再加个有安全绳绑定的裤衩,人物想要坐下的时候,就跟做秋千一样可以坐着。
虽然是绳子牵引,导致会晃动,坐姿也不算太顺畅等缺陷,但是总比一直站着玩游戏强。
而且因为是织物也不影响人物站起来的各种活动。
这种临时措施只是应急用的,实在是太多人反应:你这破虚拟设备玩起来太累了,要一直站着,要么干脆坐着坐地上,你就不能搞个让人坐的?
少爷我身家亿万,玩你的虚拟游戏还得站着玩?这不合理嘛!
然而这个坐姿系统搞起来有点难,尤其是虚拟设备项目组那边想要搞的是不影响人物自由活动,又能随时随地坐下来的系统。
但是万向跑步机的底盘,那可是活动部件,你没办法直接在万向跑步机上安装一个固定的椅子。
目前技术部门那边的诸多技术方案里,比较靠谱的就是在万向跑步机的侧面,安装一个带着座椅的机械臂!
人物不需要座的时候,就收起来在一边,不影响人物在万向跑步机上的各种活动。
当人想要坐下来的时候,机械臂直接进行把座椅放在用户的屁股下,并且还是得悬空放,不能和地面上的跑步机地板的活动组件进行接触。
这就涉及到了很多技术问题了……比如说怎么确认用户的想要坐下来的意愿?采取用户手动的按钮操作方式最简单,但是却是太死板,也体现不出来智云集团的黑科技属性。
研发人员们想要的是直接一步到位采用人工智能识别和判定的悬空机械臂座椅,。
但是采用人工智能技术来进行识别和判定也不是那么容易的,万一出错了,用户不想要坐下来的时候,你搞一个座椅放在人屁股后头就不行了。
反过来也是,用户想要坐下来的时候,你座椅没到位,用户就可能会直接摔倒……虽然有安全绳进行保护,但是吓着用户也不行啊。
人工智能的算法也可以,感应器也能收集相应的数据,但是你得训练啊……这训练起来可就比较耗时耗力了,短时间内搞不出来。
倒是机械臂本身没啥技术难度,虽然是悬空承载一两百斤的重量,但是问题不大,顶多就是用一些好材料而已。
目前的这个带点黑科技属性的机械臂坐姿系统,技术部门还在进行开发当中,预计在七月份的时候才能完善并推出。
在这之前,则是提供一个临时的、过渡解决方案,也是用来给未来没有机械臂座椅版本的虚拟机一个廉价的坐姿系统代替方案。