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所以腾总想了想就拍板道:“兵来将挡水来土掩吧,从个人角度来说,我也不太相信那位小吕总能有那么多的奇思妙想,赌一把呗,反正赌输了也无伤大雅。”

腾总说话还是斯文的。

任总又说到:“那定在双十一的游戏发布会就正常发布,看看上南光岸那边是什么反应?”

依旧是试探性的询问。

腾总点头道:“就按原计划来吧。”

……

十一月六号这天,企鹅名下所有能放出消息的渠道全都在向外释放消息,企鹅匠心打造的moba手游即将上线,精美的海报,精美的英雄人物原画,还有精美的游戏预告动画近乎铺天盖地的洒向所有企鹅用户。

就算不是企鹅的用户,也从侧面的各个渠道得知了这个消息。

随之而来的还有企鹅那近乎撒钱的策划活动,各种预热活动眼缭乱,让所有看到这些内容的游戏爱好者,全都从心底升起一种不去玩好像就亏了的感觉。

什么对战三局送皮肤。

连续签到七天送传说皮肤。

冲段位送限定公测皮肤之类的活动,搞得看到这些活动的吕尧都想试试养一个账号了。

同时企鹅官方还宣布将在今年的双十一举行发布会,届时更有好礼相送。

不用说。

企鹅的这一波操作肯定会吸引很多的玩家参与到他们的游戏当中,如果企鹅这次真的良心发现,说不定真就会吸引走相当一部分手机端玩家。

尤其是企鹅选的这个时间快要临近寒假了。

一个两个月的运营检测游戏错误,等到各地i学生放假,数以亿计的学生会靠着他们父母的手机涌入企鹅的moba手游,其中大学生和高中生将会成为主力。

而这两部分群体,同样也是光岸《王者荣耀》的主要玩家群体。

不过没关系,吕尧这边也做好了迎接你企鹅冲击的准备。

很快,双十一就到了。

企鹅的游戏发布会如期发布,主持这场发布会的,是互动娱乐事业群的大老板任总,任总在发布会现场详细的介绍了他们新出的moba手《英雄时刻》,并介绍了游戏的起源背景,英雄特色。

而所谓的英雄特色……

其中不少都是端游《英雄联盟》里英雄的机制,个别英雄机制的还原程度令人咂舌,虽然背景故事,英雄形象设计等等都跟英雄联盟不一样,但任总有意无意的介绍,都在向发布会现场还有线上的观众暗示——

想体验原汁原味的《英雄联盟》手游吗?

那就来下载咱们的游戏吧。

当然。

为了方便手游的玩家,企鹅新开发的游戏也采用了不少适配端游的设置,比如跟光岸《王者荣耀》一样的小兵上线时间,比如比光岸《王者荣耀》还要激进的装备购买方式。

不需要回城,不需要小宠物运送,直接在线上就能购买装备,极大的加快了游戏的节奏。

这对手游的玩家来说其实是没问题的,甚至是一种良性的改良,而之所以吕尧当初没这么做,是因为这种短平快的玩法其实在生命力方面是有缺陷的。

留给玩家的操作空间其实已经不多了。

这不仅是手游游戏的弊端,《英雄联盟》这个游戏在未来同样也有这样的弊端,这些公司的设计师随着游戏的不断运营,就会开始想要通过更改的规则,来逼迫玩家顺着他们的意愿去玩游戏。

这就是游戏界常说的“教玩家玩游戏”。

《守望先锋》,《apex》,《英雄联盟》都在犯这个病,后来这些游戏凉了,除了运营不作为,这种游戏设计师不玩游戏的弊病瞎几把改的风气也占了不少的原因。

回想前世的王者荣耀……这游戏好玩吗?其实也就那样。

即便是里面最后操作的英雄也不过是对地图资源的理解,装备就那么几个,操作也就那么点……当然,在手游那么点屏幕上讲操作那就有点太难为人了。

所以吕尧才会采用刀塔宠物运输装备的机制,从而丰富游戏的玩法。

这样两边的打野就都有事儿做了。

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