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扶持投资的行为并不会完全交给公司内部,发掘考核这项工作,交给了光岸的高层,经过高层的交叉审核后,审批报告需要提交到在大海市的柳慕琳那边,然后柳慕琳进行拨款。

同时柳慕琳的投行会派遣投资顾问在公司内部听取意见,把举荐责任,以及后续的嘉奖明确到位,然后吕尧作为公司的总舵手,就能比较清晰明了的从结果看到过程。

确定好光岸网络游戏平台的运行框架后,吕尧就找到冯暨和杨琦那边。

自从他们表现出对单机游戏的制作兴趣后,冯暨和杨琦虽然还是光岸《王者荣耀》项目组的总策划和美术总监,但两人大部分的工作时间其实已经放到新单机的制作中了。

如今的游戏科学两巨头,早就不是吕尧留学未来时的失败者了。

因为吕尧的强势干预,冯暨和杨琦跨过了前期失败的积累阶段,直接成为国内财富力首屈一指的游戏大佬。

在这一系列的成就下,冯暨多多少少是有些飘了的。

在搞新单机的初期,冯暨的很多想法多多少少有些天马行空,确定下当初未能完成的《黑神话》故事框架后,冯暨就直接开始了立意非常高,叙事非常宏大的故事设计。

也得亏游戏科学里的巨头不止冯暨一个。

在冯暨之外,还有一个游戏科学团队真正的灵魂——杨琦。

当冯暨捧着他意气奋发写出来的故事剧本找到杨琦的时候,杨琦认认真真看完冯暨的稿子,然后面无表情的抬起手把冯暨拿给他看的稿子一张接着一张,不疾不徐,从容不迫的,当着冯暨的面给撕了。

这个事儿吕尧是忙完春节期间的事情,后面跟冯暨杨琦聊天的时候才知道的。

当时,冯暨在杨琦撕第一张稿件的时候,整个人是愣住的;杨琦撕到第二张的时候,冯暨就有点来火了,但不等他发怒冲到杨琦跟前,杨琦已经盯着冯暨面无表情的开始第三次撕了。

杨琦在第三次撕的时候撕掉了更多,仿佛就是为了激怒冯暨。

而冯暨心底那刚涌起的火气,在杨琦冰冷的眼神下很快就被浇灭了。

等第四次抬起手把冯暨写的所有稿子都撕完,杨琦甚至还问冯暨:“告诉我,我为什么撕你的稿子?”

吕尧跟冯暨杨琦聊天的时候,看到冯暨说到这里的时候,整个人都脸红了起来:“我其实是飘了,光想着讲一个牛逼宏大的故事,把注意力全都着重放在塑造黑暗上了,太直白,太乏味。”

“真正好的故事,从来不是靠自己讲述出去的,而是让别人挖掘出来的。”

当时吕尧听到这里的时候不由得看向杨琦,竖起大拇指夸道:“还是杨老师厉害哈。”

杨琦这人非常的腼腆,内向,在《王者荣耀》爆火后,这对当初从企鹅被开革,从头开始的苦命搭档,终于得遇明主,一飞冲天,这其中的故事反差让很多媒体人蜂拥而至,想要采访他们。

但杨琦几乎拒绝了所有的采访,把出风头的所有机会都交给了冯暨。

所以被吕尧这么夸,杨琦多少还是有些不好意思了。

在之后的聊天中,吕尧和冯暨他们确定了,他们大概能在明年下半年完成游戏的大体框架,然后在明年年底发布首支预告片,对外进行宣传,然后拉投资,招募人手。

尤其是后者,别看光岸网络现在这么大了,人手也非常的多,但在游戏科学的新项目前,那点人手压根不够。

不说光岸本身就有非常多的游戏正在开发,光是现有游戏的更新,维护都需要非常大量的人手。

在谈到人手的时候,吕尧给出建议:“可以跟各大高校,动画动漫工作室,特效公司分工合作。”

国内首款3a级单机大作的打造,不是单单依靠一门一户就能完成的,是需要尽可能的联手国内各个领域的高手们,才能把冯暨和杨琦他们心中的故事,更细致的打磨出来。

吕尧留学未来的时候,游戏科学因为前面的创业失败,真正看好他们的人其实不多。

所以《黑神话》的第一章,游戏科学一直打磨了两年才出来,然后放出的第一支长达13分钟的实机演示视频,也并不是为了宣传,而是为了招募人手。

那个时候游戏科学别说跟国内高校和国内其他数字艺术创作领域其他高手合作了,就是自己能不能顺利的运营下去,他们自己都说不好。

但现在不一样了。

有光岸网络游戏这棵大树做支撑,游戏科学他们如今的地位可是相当不一般了。

在跟国内冯暨杨琦他们聊完自己这边的事情后,吕尧还提点道:“咱们其实都知道,国内的环境其实一直都是比较复杂的,最近一些年影视剧方面的乱象就非常多,我觉得,随着国内数字艺术领域的蓬勃发展,这个圈子乱起来,也是早晚的事情。”

“其实我觉得,咱们是有必要建立起一套有着我们自己价值观审核标准的行业工会了,这个工会的成立,其实也是有利于咱们游戏平台的发展的。”

冯暨和杨琦对视一眼,两人的眼神是有些不同的。

冯暨的眼神多少有些诧异,不解。

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