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第449章 荣念晴和简筱洁的准备(求订阅~)

杨琦和冯暨面对吕尧的询问,两人对视一眼露出笑容,说道:“我们不仅完成了前期的准备工作,同时单机游戏的第一章基本也写好了架构,游戏內容也完成了百分之二十。”

吕尧笑道:“待会儿我去玩玩看,顺便看看你们的游戏纲要。”

其实游科团队做的“黑猴子”对吕尧来说,游玩体验其实也就那样,虽然里面有不少创新的玩法,但因为拖的时间太长了,製作上虎头蛇尾,类魂玩法上也缺乏新意,就吕尧游玩过后的体验来说,“黑猴子”是可以做的更好的。

而“黑猴子”之所以能成为年度现象级的游戏,自然是离不开里面的敘事了,甚至相较於游戏的玩法,吕尧认为其二创的剧情故事更有吸引力。

不管是意难平的四妹,还是小西天的黄眉,都给观眾和玩家们带来了非常多的感慨,以至於在黑猴子上线都半年后,关於黑猴子的网际网路二创都还时不时的冒出来。

等到高管会议结束后,吕尧也是抢先体验上了“黑猴子”这款游戏。

在更多的人力,更多的资源投入和资金支持下,冯暨他们这次的“黑猴子”完成速度不慢,而让吕尧稀奇的是,游戏內的內容跟吕尧留学未来时体验的差不多,个別细节上的不同完全没有影响原本的剧情发展。

从这里面就能看出来,游科团队对《黑猴子》这款游戏的构思是很早就存在的。

这是《斗战神》的延续,也是他们青春的续写。

吕尧试玩结束后他就感嘆道:“就游戏的质量来说,我只能说非常的好,但游戏的玩法上稍微有些单薄。游戏主角的技能体系虽然做的挺多,但在应用上多少有些单薄,这方面的內容其实可以多多的拓展一下。”

“那些玩法不需要明確的体现出来,但要让玩家们能自己察觉到,摸索出来,然后玩出更多的流派,这样是能够有效的提升游戏的寿命的。”

冯暨听到吕尧这么说陷入沉思。

吕尧则继续说道:“我知道单机游戏的寿命本来就不长,但即便是单机,也可以通过玩法上的丰富,儘可能的拉长生命周期,甚至可以在游戏內內置一个小游戏,就像《巫师》那样。”

冯暨思索良久后再次点头:“吕总您的建议確实很不错,但这个开发周期和资金....”

吕尧笑道:“资金不用担心,至於开发周期,谁说內置的小游戏就一定要很大了,星露谷那样的像素风小游戏不也挺好玩吗?咱们完全可以在游戏內也內置一个小游戏,比如玩家首次通关后,可以解锁一个洞天秘境,內置类似星露谷那样的游戏。”

“咱们还可以放一些彩蛋进去,甚至小游戏里赚到钱幣还可以兑换皮肤,又或者是一些技能,法宝,反正玩家已经通关了,新的內容可以得到不同的游戏体验。”

冯暨的脑洞被吕尧给打开了,双手搓在一起已经陷入心流状態了:“是哈!

是呀!哎呀我先失陪一下,我觉得这里面可挖掘的东西还是蛮多的啊。”

吕尧对冯暨的状態欣慰的笑了笑,给別人打工,和完成自己的理想,这两种內驱力体现在工作上,呈现出来的工作状態是截然不同的。

冯暨急慌慌的跑开后,吕尧也没再继续打扰他们工作,让大家各忙各的后,他也就忙自己的事情去了。

把上南两家公司的事情安排的差不多后,吕尧又盘点了下自己手上目前的项目。

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