第430章 Sifu上映,准备捞钱!
对于《师父》的电影,薛海也是短暂的回国了。
因为怎幺样都要有首映礼的,否则就太过于敷衍了,毕竞澳洲的演唱会是从9月1日开始,现在还有一周的时间。
等电影的事情忙完再继续做演唱会的事情。
反正《师父》的成本也就一亿人民币。
三亿到四亿人民币就能回本,多了就是纯赚。
这对薛海来说是没有任何毛病的。
因为本质是为游戏做宣传。
三亿票房得有多少观影人次?
按照当今的票价来看,一亿票房的观影人次是250万人左右,三亿票房就是750万人,要是有10%的人通过了解购买游戏就是多75万份的销量。
这是一个很乐观的说法。
但哪怕有1%,也是7.5万份啊。
更何况这只是一个最保守的说辞。
以薛海的体量,票房怎幺样都是不可能只有3亿的,如果是其余流量明星,这个票房已经足够进入电影圈并拿下大导的好饼了,但对他来说,如果只有3亿票房就是大大的失败,绝对的Loser,只是随便用一个数字来举例子而已。
总而言之。
票房越多,知道游戏的人就越多。
为此,购买游戏的也就越多。
更何况薛海还有其余游戏界的专属宣发渠道,比如抖音、哔哩哔哩等宣发渠道,Steam的渠道也有进行宣发,到时候会有几天的商城宣发大推封。
原时空这游戏的销量是300万份,有薛海的支持和电影宣传,不求破千万,但500-600
万份是没有问题,国区售价是139元,其余地区的价格也是大差不差,甚至美区、欧洲各国的区还要贵些。
就按照139元来算,500万份销量就是接近7亿的销售额。
各种各样宣传费用和Steam分成去除,到帐上也还是有几亿的。
当游戏的营收在1000万美元以内时,Steam默认抽成30%,开发者获得70%的销售收入。
当游戏收入超过1000万美元时,超过部分的分成比例调整为Steam抽成25%,开发者获得75%。
当游戏收入超过5000万美元时,超过5000万美元的部分,Steam抽成20%,开发者可获得80%。
分成20%可不算太多。
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起码比专辑分成要实诚些啊。
毕竟这只是提供一个网络平台。
怎幺都是大赚特赚。
这对于一个独立游戏来说,已经是很傲人的成绩了。
薛海还打算找人外包做一个《幻兽帕鲁》;
没办法啊。
找人做《幻兽帕鲁》还真能赚一笔。
毕竞这游戏的销量可是突破了2000万份,销售额更是突破了36亿。
虽然单价和销量都比不上黑猴,但低廉的成本和抄袭的玩法摆在那里啊。
反正薛海只需要外包就好了。
哪怕这个游戏是抄袭。
但是打官司也很难。
原时空打官司打着打着也没下文,毕竟也不能算纯粹的抄袭,怎幺着都能算个缝合,要打官司还真需要时间。
等时间过了。
人家早就赚的盆满钵满了。
更何况这种游戏就没太多技术门槛,很多游戏要的都是「想像力」和「创造力」;
像任天堂就一直是这样,别的大厂都做很吃配置的3A大作,但老任为了卖Switch,还是和以往一样创造了许多极具想像力、不吃配置还很有乐趣的游戏。
游戏这东西,得看不同的受众来做。
毕竟页游都能赚大钱。
只是以薛海的想法来看,别说开公司做页游了,哪怕是代言页游都丢脸啊,好在薛海的主要粉丝群体不是中年人。
所以那些页游公司没有把打GG的心思弄到薛海身上来。
这也是一大幸事啊~
说干就干。
找到Pocketpair,也就是这游戏的制作公司,薛海就谈了这个游戏的想法与创意,并且成功的进行外包。
要知道这游戏的制作费在原时空不到5000万人民币。
海哥直接给1亿。
总得让他们赚些钱。
纯给制作费的话,人家也不可能答应啊。
总的来说,因为薛海—善。
没别的话说。
就这1亿的制作费打过去,人家都得说薛海大方。