在微博、B站、贴吧、NGA以及国外的Reddit游戏板块,关于《Sifu》的讨论帖如同病毒般扩散。
「#Sifu游戏#这个词条下,全是真现场。」
「之前谁唱衰《Sifu》来着?出来走两步?这质量,这诚意,吊打一堆所谓的3A大作好吧!」
「埃误俟,还没到这个级别,别招,家谦虚点。」
「我承认我声音大了点,薛海做游戏是认真的!」
「电影和游戏互补的设定太神了!电影里走的复仇线,游戏里我非要打个武德结局出来!」
「B站已经有大佬开始研究速通和无伤攻略了!这游戏的上限感觉很高啊!」
「操作有点硬核,但一旦上手就停不下来!那种见招拆招、行云流水的感觉,太上头了!」
在Reddit的游戏板块,也出现了大量推荐《Sifu》的帖子。
「提醒:Sifu是货真价实的!别被明星投资给迷惑了,这是一款扎实、有挑战性的功夫动作游戏。」
「刚买了《Sifu》,哇—战斗太流畅太有冲击力,衰老机制给这种轻度Rogue玩法增添了非常独特的趣味。」
「如果你喜欢电影《师父》,你会爱上这款游戏。它拓展了世界观,并让你做出自己的选择。」
许多游戏主播和UP主在游戏解锁后第一时间进行了直播或录播。
他们的实时反应成为了最好的宣传。
直播间里充满了「666」、「这操作秀啊」、「看起来好难但好想玩」的弹幕。
某知名主机区主播在连续被第一个BOSS「教育」了半个小时后,终于找到节奏完成击杀,激动地大喊:「过了!卧槽!这成就感!兄弟们,这游戏真的可以冲!不是恰饭,真心推荐!」
一位以擅长动作游戏闻名的UP主在视频中详细解析了《Sifu》的战斗系统:「它的战斗核心在于结构条的把握,格挡、闪避、识破攻击都能积累对方的结构条,打满了就能处决。同时自己也要管理好自己的结构条,不能无脑防御。
这种设计非常考验玩家的反应和策略,很有深度。」
业内的肯定与对「影游联动」的重新评估。
虽然看之前的实机演示感觉还算不错。
但没想到会这幺好玩。
意料之外的意料之外。
没想到啊——
明星自己拍电影以及投资游戏,还真能误打误撞的作出一个质量算是优秀的游戏。
和大多数国风、武侠游戏几平都是回合制或者战棋游戏来说。
做一个动作游戏还真是难得。
一些游戏媒体和业内人士也迅速发出了初体验报告。
【《Sifu》的成功,证明了影游联动并非一定是噱头。当游戏本身具备过硬的质量,并能与影视内容形成良性互补和深度绑定,就能产生1+1>2的效果。薛海团队为行业提供了一个值得借鉴的案例。】
【抛开明星光环,《Sifu》本身是一款设计成熟、手感上乘、创意独特的动作游戏。它的成功,首先源于其作为游戏的核心品质过硬。】
随着口碑的持续发酵,《Sifu》的销量曲线会呈现出来的是一直健康、强劲的上升趋势。
只不过两个小时的发酵,还看不出什幺效果。
电影公映期距离结束还早着呢。
销量会越来越好的。
但真要想破天荒破1000万销量就别想了。
这游戏终归还是有些门槛的。
破500万到600万就已经足够了。
就在这个时候。
国内的凌晨3点,在澳洲就是清晨5点,薛海发布自己一开始的游玩视频,打的那叫一个丝滑,轻轻松松的通关,一边玩还一边讲解剧情和打法。
观众点进来一看。
我靠。
打的这幺秀!
看来海哥是单机游戏老玩家了啊,这游刃有余、淡定无比、眼神锐利的模样,忽然有一种电影、游戏与现实交错的感觉。
就很像是三个时空相交在一起了。
比某个流量男演员为了宣传电竞剧玩自己助理的FF14帐号用滑鼠乱划装老玩家被群嘲有意思多了。
大家当然不是嘲讽一个不会玩游戏的人。
只是恶心一个明明不是玩家还非要蹭热度、中人设的傻逼而已。