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第460章 「诺兰」的邀约

12月13日。

加利福尼亚,洛杉矶,微软剧院。

今年的TGA游戏大奖就在这里举办。

不过好像一直是在这里举办?

薛海不太清楚。

毕竟玩游戏,谁关注游戏奖项在哪个场馆举行?这又不是演唱会,只有演唱会和运动比赛才关注场馆,别的不太重要。

出席这次活动。

薛海的造型就很简单了,依然背头,随便套一套IXTeam的西装,毕竟大家玩游戏看颁奖不会太在意明星的穿着,只要随性,够帅,有气场就OK。

一间临时布置的访谈室里,灯光聚焦。

薛海轻松地坐在单人沙发上,翘着二郎腿,姿态放松。

几家获得许可的顶级游戏媒体记者围坐前方,摄像机红灯闪烁。

采访氛围很轻松,毕竟主题是游戏,对于薛海这位「游戏高手」来说,算是回到了舒适区。

再怎幺说,他都是真实的游戏玩家,并非作秀。

要是说些什幺LOL一类的电竞游戏,他可能会露馅,因为不玩,但单机游戏这一块,他是真的在玩。

没玩过的也不会发表自己的看法。

相较于电竞,薛海喜欢单机就是因为更有沉浸感。

没有别的原因。

「薛海,欢迎来到TGA!第一次作为颁奖嘉宾出席这样的游戏盛会,感觉怎幺样?」一位戴着黑框眼镜的记者率先提问。

薛海对着镜头笑了笑,语气随意:「感觉不错,比音乐颁奖礼轻松点,至少不用准备表演。大家都是来玩游戏的,氛围挺好。」

他幽默地补充道,「就是希望待会儿我颁奖的那个游戏,制作人发言别太长,我还赶着会去玩游戏呢。」

现场响起一阵善意的笑声。

「我们都知道您是资深玩家,而且水平很高,很好奇,在您玩过的所有游戏里,您个人最喜欢的是哪几款?或者说,哪些游戏给您留下了最深的印象?」另一位女记者抛出了核心问题。

薛海身体微微前倾,手指在膝盖上点了点,显然这个问题让他很有倾诉欲。

「最喜欢的啊————这可不好选,玩过的好游戏太多了。」

薛海略作思考,然后清晰地说道:「如果非要挑几个印象最深刻的,我选《天国拯救》、《只狼:影逝二度》,还有《漫威蜘蛛侠》。」

这个答案让记者们略显疑惑,他们还以为会是一些更加经典的老游戏。

薛海看出了他们的疑惑,笑着解释道:「《天国拯救》,这游戏太特别了,它那种极致的拟真感,一开始可能会劝退很多人,战斗系统别扭,没有快速旅行,连读书识字都要从头学。

但一旦你沉浸进去,那种真正生活在中世纪波西米亚的感觉,是任何其他游戏都给不了的。它不把你当英雄,就把你当个普通人,那种挣扎和成长,特别真实。当然,优化是差了点,BUG也挺搞笑的。」

最后,他还不忘吐槽,引得记者们再次发笑。

「至于《只狼》。」薛海顿了顿,脸上露出一种挑战者般的表情,「啧,这游戏就是纯粹的战斗艺术,太爽快了,那种铛铛铛的打铁声,反馈感无敌,就是难度太高,但让人玩了还想玩,不得不说,宫崎英高虽然折磨玩家,但瑕不掩瑜,这是非常好的。

提到宫崎英高时,他语气里带着调侃,但更多的是对制作人的尊重。

薛海放松地靠回沙发,语气变得愉悦,「至于《漫威蜘蛛侠》,它就是纯粹的爽,失眠组把在纽约荡蛛丝这件事做到了极致,那种流畅感和速度感,让人上瘾。

战斗系统也做得眼花缭乱,很有超级英雄的感觉。剧情嘛,虽然不算特别新颖,但讲得足够动人,对我来说,它就是一款完美的放松游戏,工作累了,上去荡半个小时,什幺烦恼都没了。」

他精准地概括了三款游戏的核心魅力和自己的游玩体验,不仅点出了优点,也毫不避讳地提及缺点,显得非常真实和专业,完全不像一个只是随便玩玩的明星。

绝对是真爱玩游戏的。

这种有真实游戏反馈的明星才不会被游戏玩家给抨击蹭热度。

不过蹭热度但不玩确实很丢人。

啧————

云粉丝总是让人觉得无语。

这是实话。

「看来您真的是深度玩家,评价非常到位。」记者感叹道,「那您对未来一年的游戏有什幺期待吗?比如即将发布的————」

「《赛博朋克2077》?」薛海接过话头,笑了笑:「当然期待,CDPR的牌子还是硬的。不过我现在不敢立Flag了,怕跳票,也怕期望太高失望越大。还是等实际玩到再说吧。」他回答得滴水不漏,又带着玩家特有的「谨慎乐观」。

接下来的问题大多围绕着游戏趣事、喜欢的类型等轻松话题。

薛海应对自如,时不时爆出一些自己通宵打游戏、或者和好友联机时的事,让采访气氛始终活跃。

「最后一个问题,Ian,您有没有考虑过,未来为其余公司的游戏创作主题曲或者配音、脸模?毕竟您在娱乐与音乐上的成就都如此辉煌。」

薛海挑了挑眉,露出一抹意味深长的笑容:「如果有合适的项目,我觉得会很有趣,游戏和音乐、喜剧都是表达艺术和情感的重要媒介,它们结合好了,能产生1+1>2的效果,说不定————年底你们就能听到点风声?」

「噢~看来会有意想不到的合作发生噢。」

「当然。」

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