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(yemnhip),这个在几十年后数码界动辄挂在嘴上,显得很是高大上的名词,其实真正的翻译过来一点都不高大上,至少在搞电子技术的人看来,非常接地气。

片上系统,或者说,单片机。

也就是把整个计算机系统做到一片晶片上,说穿了就是单片机。

「缺少什么?」不过此时的人明显对这个事情并不纠结,他们纠结的是这东西被阉割了什么?

「我试过,这片是典型的高氏架构,指令集也是经典的DJ指令集,在这一点上,东方人并没有特地做什么特殊的修改。但应该是为了降低生产成本,在有限的DIE面积中将所有的东西集成进去,他们精简掉了一些对游戏机来说并不是很重要的指令,但是对于想要用这片做别的工作的人来说,却成了一种阉割————」技术人员滔滔不绝,但是脸上甚至浮现出了一些佩服的神情。

东方人是真的太懂得取舍了,刀法好得令人发指。

「到底是缺什么?」等了很久的人显得有些不耐烦,他不在乎这晶片在游戏机里是怎么用的,他想知道这晶片到底哪些是没的!

偏偏这名技术人员完全沉浸在自己的感觉里,半天说不到重点,这让在一旁等结果的人无比的焦急。

「这种PU,缺少整数除法和乘法指令!」技术人员道:「这对于游戏机来说是问题不大的,他们更多的是控制一个或多个图块在背景上的移动,以及一些简单的数值的加减,例如生命、等级、数量等等,面对这种需求,只需要加减法指令就可以完成任务————」

至于浮点乘除和加减,这名技术人员压根就没想过,在他们心里,那玩意都是靠软体实现的,只是他们不知道的是,现实已经超越了他们的想像,只是这种超越,现在还不被他们所知。

即便是再不懂技术,其他人也意识到了问题的严重性,四则运算四则运算,怎么就只剩一半了呢?

而且还是在科学计算中,用处极大的乘除!

「这不可能吧?游戏里总归是需要一些乘除计算的,难道他们就不使用了?」

技术人员看了他一眼,摇了摇头,眼中多多少少带着一点技术上的优越感:「不不不,这种极少的需求,是可以使用加减法指令,通过程序来完成的,毕竟所有的四则运算,在计算机中都可以转化为加法运算。」

PU里最核心的部件,是加法器甚至没有之一,这就是最大的原因。

这话让其他人放下心来:「那还好,还好,能实现就行。」

技术人员再次摇了摇头:「不,你们没有意识到问题的所在,这种通过软体实现的乘除法运算,在时间性能上和PU本身自带的乘除指令,在时间上有数量级上的差别,甚至还不止差一个数量级!DJ系列计算机自带的乘除指令,可以在几个机器周期内完成计算,而这种软体模拟的乘除运算,需要花费的可能是数十、数百甚至更多!虽然可以在某些具体问题上通过改进算法缓解这一困难,但是却没法从根本上解决这个问题。」

乘除运算的极度劣化,这就是高振东大大方方的把这个PU给放出来的原因。

从PU内部,直接将乘除运算切掉,这样的PU,能做不少事,但是有更多的事情做起来非常吃力或者是做不了。

最简单的说,给发烧友玩玩可以,但是要做正经工作,就差那么一口气。而高振东正是要让对方的发烧友都玩起来,形成氛围、初步的生态和依赖,但是又不至于放出太高的性能到对方手上!

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