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十几股白烟炸开,十几个和方宇一模一样的影分身出现在平台边缘。

方宇大手一挥:“兄弟们!开工!”

分身们立刻分成好几组,分工十分明確。

外墙组,沿著平台边缘,快速用圆石向上垒墙。

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墙壁要够高,至少3格,防止蜘蛛爬墙,也要够封闭,保证里面一片漆黑。

几秒钟功夫,四面两格厚的圆石高墙就立了起来,围成了一个巨大的黑暗空间。

內部水道组,在內部地面上,精准地规划水流路径。

他们先用圆石搭出一排排2格高的柱子,,然后在柱子顶端的同一层,每隔两格就精確地放置一个【水源方块】。

“水源只能流8格!记住!水流尽头必须留一格落差!”一个分身大声提醒著,指挥同伴在每条水流的末端,精確敲掉地面方块,形成一个1x1的竖井,怪物被水衝到这里,就会直接掉下去!

“確保水流覆盖整个內部地面,不能有死角!”

水源方块“噗噗”地被放置,清澈的水流立刻顺著规划好的沟壑流淌开来,很快覆盖了整个黑暗大厅的地面,匯聚到中心的各个竖井口。

在黑暗大厅地面那些1x1的竖井正下方,需要建造一个长长的、直通到底的垂直通道,也就是摔落井。

方宇跳到井底,即最终怪物摔落高度对应的位置,测试了一下伤害。

上面的分身负责一层层往下垒圆石井壁,確保通道绝对垂直、光滑,不能有凸起挡住怪物。

下面的人则负责同步把井壁內部的方块拆掉,扩大井的空间,同时接收被丟下来的圆石。

“接著!垃圾原石!”上面的分身一边丟一边喊,像极了工地搬砖的土木工程老哥。

三十多格高的摔落井,在分身们流水线般的协作下,以肉眼可见的速度向下延伸。

摔落井的底部並不是地面,方宇设计了一个小小的“缓衝空间”。

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