这也是陈默所强调的把事前工作要做足,谋而后动,而不是边动边谋。
可陈默自认为已经各方面都考虑的足够周全,到了3月7日,当各事业部项目方案递交到陈默这里,他看了一遍还是发现出了问题。
其他几个部门还好,出问题的恰恰是最让陈默放心的李建超。
随后他把微信事业部核心成员叫到会议室开会。
把他们微信V1.4方案进行投影。
陈默拿着雷射笔指着屏幕中的流程图直接说问题,
「复杂!臃肿!李建超,我想要一个你们这幺做的理由!」
李建超站了起来,没有什幺情绪波动,这是这段时间以来大家一起讨论的结果,最后也是经过自己的认可,所以他说到,
「涉及到金钱交易,支付模块对于用户来讲安全是最为关心的问题。也是我们不能出现任何问题的地方,因此我们是按照现有的网银支付流程进行的嵌套。
用户跳转对应登录网银页面,输入字母+数字组合的密码,再加上简讯验证,三步校验才能进行支付,这样是经过市场验证最为成熟度的方案!」
在场微信部门其他同事也点头附议。
「如果按照你们的流程,代入用户实际场景,我玩彼岸的游戏,嘎嘎上劲儿,突然有了氪金充钱的冲动,这时候我点击购买后,
第一步是唤醒跳转微信进行帐号授权验证、第二步又跳转到第三方网银支付工具、第三步输入密码、第四步还踏马需要输入简讯验证码,确定支付,最后跳转回来微信,又跳回游戏.」
陈默边说边在白板上画着流程,只见上面长长一串,看上去就像一列火车。
「而且输入密码还是键盘加数字,手机屏幕就那幺大点,你们这不是欺负手指头粗的人幺?
跳来跳去你们搁着跳跳棋呢?
可以想见最后有几个人能忍受如此逆天的支付流程?
每一步的折损率又是多少?1万个想要充钱的玩家最终能有多少个支付完成呢?」
陈默一连串的发问火力全开,全场众人难得见到老板发火,面面相觑,没有人能回答。
最后李建超硬着头皮说了句,「现在大家都是这幺干的啊」
陈默敲了敲白板,「大家都这幺做可能是对的,但不是最好的。请你们记住,我们彼岸不是大家!
如果真做成这样,那你们想过没有用户直接跳到网银不行幺?为什幺还要跳微信画蛇添足?」
众人若有所思.