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第295章 我抄我自己

《火影忍者》可以做成卡牌过关、横版格斗、塔防.

嗯,《圣斗士星矢》也可以做成卡牌过关、横版格斗.

咦?好像《七龙珠》也可以做.

横版格斗、MMRPG、卡牌各种玩法,联动那些IP,

顺带提一句IP在原有购买版权的基础上又多了像《三国》《西游记》《封神》这种不需要版权的大热IP

各种排列组合,主打一个万物即可缝,陈默做完连连看一瞅,傻眼了。

好家伙,整整三十多款手游。

IP在手,天下我有!

这让陈默不禁有些意气风发。

外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就让让小马看下什幺是真正的量大管饱,以量取胜。

陈默想了下在白板最上方写下了这次行动计划名称,「我抄我自己!」

孙子维和张长对视了一眼,耸了耸肩,老板的命名还是这幺的天马行空

三人先是把这些游戏按照目前彼岸几大工作室进行了划分,每个工作室差不多需要做8款游戏。

接下来要考虑的就是能不能消化的问题。

陈默让他们按照目前人员和人物进行了整体评估,拿出排期,

「这些争取赶在7月份上线。如果超过三个月,告诉我,我酌情砍项目。」

「好的。」

孙子维和张超没有任何异议,领命而去。

他们没有异议,是心里清楚,别看游戏数量众多,其实都是换汤不换药,游戏机制和底层没有动,只是把表皮相应换了一下,这样工作量能省掉起码60%。

剩下需要做的只有游戏背景、剧情文案、人物建模、对战形式、技能特效.直接把这些替换一下对应IP,忠于原着即可。

这种工作量最高的是美工,其次是文案,对研发投入反而没有那幺高,因为整体的框架不需要动,就上层需要修改一下即可。

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