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彼岸系之前老牌手游从数据上来看表现稳定。

与之相比的就是这个月新出的游戏,数量这幺多,当然不是所有都会得到玩家的认可。

其中褒贬不一,数据表现整体是超出原本预期的。

比如火影、圣斗士、七龙珠、西游市场表现就非常不错,但死神、海贼王、水浒这些IP表现不及预期。

其实一开始彼岸的计划是通过情怀引流,然后凭藉游戏本身质量看留存。

陈默听完,看着邮箱里面的数据报表,点了点头,「整体还是不错的,不过接下来一到两个月就能看出趋势,到时候你知道怎幺做。」

孙子维点了点头,别看这个月上线游戏数目众多,但每款游戏在上线之前就已经制定了淘汰策略。

通过一款游戏中的注册人数、在线人数、用户留存、付费用户占比、营收、玩家好评,这几个指标来综合性评定游戏是否进入到下一个阶段。

每过1个月评一次,当有其中出现数据不达标的情况,将会进入准备淘汰区,为期一个月,届时再次不达标,不会停服而是把投入该游戏的团队资源进行回收,只保留最基本的运营,直至年底前进入停服补偿这套固定收尾流程。

而这些抽掉出来的资源将会投放给头部表现良好的手游。

说白了其实这就是彼岸对于手游进行一次养蛊试炼,优胜劣汰,适者生存。

大部分行业都存在二八定律,20%的企业攫取了80%的利润,甚至在个别行业这个比例更为极端。

团购如此,手游亦如此,向来是赢家通吃,输家离场。

别看彼岸、腾讯、网易等手游厂商赚的盆满钵满,都是幸存者偏差,一将功成万骨枯,市场进化论的残酷性可不是说说而已。

按照陈默的规划,彼岸的手游不光要跟竞争对手斗,还要跟自己争,8月这三十款手游,到了年底估计只能活5~10款。

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