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因为他脑海中已经能想到,就凭陈默那拉稀摆带的游戏水平,天天被人虐的场景,他有些迫不及待想要欣赏。

要不那几天借工作便利去他办公室办公?嗯研究研究

结果当天晚上孙子维就一番晓之以情动之以情地说服陈默,第二天,这件事就这幺愉快地推进下去

随着时间的推移,《华夏传说》爆料的内容越来越多,诸如七大门派的特色,武学招式的特效、侠客人物的等级划分、卡牌机制的讲解

爆料越多,玩家越急,就越想玩,再加之游戏官微时不时公布一些研发花絮和内部爆料,如技术人员已经玩疯了,内部好评如潮等等。

这就导致《华夏传说》官微粉丝数短短十数天,破百万。

到了8月最后一天,华夏传说官方终于公布了内测激活码的获取方式。

抽奖:官网、官微、微信小程序、公众号每个平台限量1000个码,G-Home平台限量2000个;

这种跟彩票可不一样,完全随机,纯靠运气。

知识竞答:回答15道问题,则会有机会获得内测激活码。

累充兑换类:彼岸帐号累计充值金额超过千元(含千元),可兑换内测激活码一个.

活动公告一出,几家欢喜几家愁,欢喜的是那帮人民币战士,愁的是更多的零氪党和微氪党.

「哈哈,我就说彼岸仗义吧,竟然能直接兑换之前充的钱除了能带给我快乐,还能持续给我快乐,这就是彼岸氪金的含金量!」

「靠,我累充就差100多.那我再去充点吧,反正已经花这幺多了,也不差这点。」

「这下完了,老子是豹子头(零充),只能拼RP了幺?今晚我去爷爷坟头拜一拜.」

「知识答题据说都是金庸群侠类的,我只看过电视剧,现在看小说补课还来得及幺?」

这段时间不光玩家热议,也引来诸如《大众软体》、《17173》、《游戏风云》等多家媒体的报导。

《一年磨三剑,彼岸下月先递第一剑:华夏传说》

《继三国杀之后又一卡牌力作,彼岸能否重登巅峰》

《华夏传说即将内测,武侠迷、卡牌迷的狂欢》

《武侠+卡牌=小众+小众,华夏传说或许存在大热必凉的可能》

「.现如今,就连火爆的影视行业都对武侠题材唯恐避之不及,而桌游式卡牌用户数量在华夏玩家人数中占比少之又少,随便不可否认这些人拥有极大的粘性,但这种游戏上手门槛非常高,可以想见会劝退不少慕名而来的玩家。

武侠+卡牌,彼岸这是在变相筛选属于这款游戏的用户,最终两相结合又有多少人为彼岸这款新游买单,这里需要打上一个问号!

彼岸游戏的口号『用心创造快乐』,按笔者理解应该是用心创造属于玩家的快乐,但目前来看,彼岸或在自嗨这条路上越走越远.」

《游戏是营销重要还是品质重要?就某厂新游预热可知底气不足》

「.如果了解彼岸游戏历史的人就会知道,彼岸游戏以前很少有内测环节,基本上直接公测,但这次一反常态,推出内测,可见内部对其游戏品质存在明显的信心不足。

接下来的三款游戏可以说对彼岸未来发展至关重要,不过从目前来看,游戏热度是有了,但最终考验的还是游戏好不好玩.」

后两篇报导,一个是出自腾讯游戏,另一个则是网易游戏,同行是冤家,玩家看完就有些明悟为啥不看好彼岸新游了。

同一时间,唱衰小米游戏手机的一些声音又冒了出来,开始借着这股东风,老调重弹,

「.游戏手机想要靠游戏联动,一款类似桌游的卡牌游戏要什幺性能?要什幺画面?这都不是一步臭棋,这是死棋吧啦吧啦」

无论报导是唱衰还是看好,对于苦等已久的玩家来说,只有玩了才知道。

可有些事情,在公告发出后,就有了明显的波动。

当天彼岸游戏总流水突破新高,百尺竿头更进一步,单日破5亿,创了一个季度以来的单天新高,甚至超过了号称日赚3亿的移动

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