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“可惜什么可惜,不就是个小游戏公司搬家嘛~”领导不耐烦地摆摆手。

“可是领导,”助手急忙解释,“他们放出的实机演示已经在网上炸开锅了。我觉得咱们应该给点优惠政策,至少.”

“那什么猴子游戏上线了吗?”领导打断道。

“呃按照对方给出的说法是还需要两到三年的时间。”

两三年?领导一听,眉头一皱,等这个什么游戏上线,黄菜都凉了,他可等不了这么久。

“两三年?!”领导眉头拧成了疙瘩,茶杯重重砸在桌上,

“等这破游戏出来,黄菜都凉了!游戏这种玩意儿终究上不了台面。

咱们要关注的是蚂蚁金融这样的独角兽,是新能源车企!这些才是实打实的成绩!”

“但这游戏公司真的不一样.”

“能有多不一样?”领导嗤之以鼻,“就算卖一个亿,能跟百亿规模的车企比?”

就这样,游戏科学收拾行囊,在十一月的寒风中开始北伐。

随后在陈默提前安排好,离彼岸科技集团西面不远处的一栋三层楼房的庄园里,开始‘闭关’进行后半程的潜心创作,条件比杭州只好不差。

而此时《黑神话:悟空》宣传片漂洋过海,在海外掀起一场东方风暴。

起初《黑神话:悟空》只是在国内引起破圈的轰动,在国内玩家嗨过之后,才想起来好东西要给外国友人欣赏。

随后这些玩家纷纷在油管和推特上传分享了这个实机演示宣传片,留学生们纷纷化身自来水,在评论区疯狂安利,但收效甚微。

但真正的转折点,是彼岸科技在海外平台的精准投放。随着游戏媒体的大规模报道,外国玩家们终于注意到了这个来自东方的神秘作品。

刚开始这些人以为是华夏出品的一部动画片,结果看着看着发现不对

“等等.这画面,这质感,什么时候华夏也有制作3a的能力了?”

“这个孙悟空怎么和龙珠里的不一样?”

“这才是正版孙悟空,之前你们看到龙珠都是从西游记借鉴过来的。”

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