“dlc预计什么时候能完成?”陈默问。
“明年6月份。不过如果按照您刚才说的11月中旬发行《黑神话》的话,可能需要分出一部分人手支持本体,研发进度可能会受到影响。”
“嗯,行~按你们节奏来,不过这个游戏难度是不是有点大,对新手玩家来说上手度会不会太高了”
冯骥表情略显古怪,硬着头皮回答:“呃默总,有没有可能不是游戏的问题”
陈默先是一愣,随即哈哈大笑,指着冯骥说:“你小子!那就让上线后的市场来检验吧!”
最后两人确定了最终的游戏预售和上线日期。
如今一切准备就绪,无论陈默还是冯骥都无比相信,这只“黑猴”即将横空出世,必将震撼所有人。
就在陈默离开的第二天,也就是11月2日,游戏科学官网正式宣布《黑神话:悟空》将于11月8日开启预售,11月15日正式上线,同步发布的还有《直面天命》终极预告片。
在彼岸系旗下平台(b站、知乎、抖音、微博等)的全渠道推广下,甚至得到百度和腾讯的助力,这个消息在短短一天内就如旋风般从华夏席卷至海外。
这款本就承载着无数玩家期待的游戏,被推向了新的高度。
先不说游戏本身如何,单就彼岸所具有堪称恐怖的推流能力就让所有人为之惊叹。
大部分玩家和业界人士将其视为华夏游戏工业迈向3a领域的里程碑。
每一次惊艳的实机演示和试玩都强化了这一信念,认为它有能力打破国外大厂在顶级单机游戏领域的垄断。