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随后画面转向陈默。

他神情从容,语调沉稳却字字清晰:“华夏五千年沉淀的文化土壤,从来不缺游戏创作的丰饶素材。

我们所欠缺的,是能真正沉下心来、不追逐喧嚣、愿意用灵魂去打磨作品的公司。

游戏科学这一次的成功,不是偶然的幸运,而是‘天道酬勤’的必然——是静水深流之后的水到渠成.”

官方背书之下,一众主流媒体纷纷跟进报道:

“游戏科学通过数年如一日的潜心开发,最终交付了一款在核心体验上远超及格线的产品,成功地将巨大的压力转化为了强大的市场动能”

“《黑神话:悟空》向世界证明,华夏游戏制作团队有能力制作出在技术、艺术和商业上都获得全球成功的顶级单机游戏。

这不仅仅是游戏的成功,更是对华夏整个文创产业自信心的巨大提振”

“发售前,它是一个备受瞩目的文化现象;发售后,它凭借过硬的品质,站稳了脚跟,成为了一款会被玩家长期记住和讨论的经典作品。

总而言之,《黑神话:悟空》的旅程是一个关于梦想、坚持与实力的故事。

它承受住了前所未有的关注与审视,并最终以一场席卷全球的“神话”,回应了所有的赞美与质疑。”

几天后,冯骥受邀登上央视《面对面》栏目,面对镜头,他坦诚地回溯了创作历程:

主持人:“在创作过程中,最艰难的是什么时候?”

冯骥:“其实做《黑神话》本身是享受的,乐在其中的。

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