收入的大头除了游戏、云计算与投资回报之外,文创产品也凭借无数小说、动漫、游戏、影视爆款ip联动展现出巨大潜力——手办、卡牌、积木、文创商品等,借助抖音流量推动,已贡献了数百亿营收,且远未触达天板。
若换成那些贪得无厌的资本家,以彼岸这样恐怖的盈利能力,攒下万亿资产轻而易举。
然而在公众乃至内部员工眼中,账面上可见的流动现金始终只有几百亿。
别看每年彼岸营收逐渐递增,可能会给外界造成一个假象,可能给外界造成“现金流起码万亿起步”的错觉,但实际上,现金流的增长曲线与营收并不完全同步。
原因在于:彼岸赚得多,得更多。投资、科研、运营(含员工薪酬、服务器与带宽等)——光是养活这三大“吞金兽”,就耗去了收入的十之七八。
剩余部分则用于管理层与股东分红。
最终能留下这些结余,已是他精打细算、严控支出的结果。
即便如此,去年结余仍创下新高,单年留存达2000亿元,加上此前积累,目前现金流总额已达5600亿。
目前,彼岸集团在国内外共有约十五万名员工,仅薪酬支出一项就高达1500亿元,人均年薪约在一百万元左右。
即便集团陷入零利润状态,这笔资金也足以支撑整个体系运转三年。
这正是陈默在创办彼岸之初所确立的“高薪养才”策略的体现。
经过这些年的实践检验,他发现,当员工逐步解决了房、车等基本生活需求,不再为生存压力所困时,所爆发出的创造力与自驱力远超预期。
尽管彼岸严格执行劳动法,从不以加班为荣,但其产品的研发效率与出品质量,却始终领先于那些依赖“996”模式的竞争对手。
本来应该从从容容游刃有余地工作生活,不应该匆匆忙忙连滚带爬陷入内卷。
高薪,不仅是留住了人才,更激活了人才。
事实证明,这条路是完全可以走通的。