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这个功能在游戏里倒是不常见,也不知道这正义值和罪恶值具体怎幺获取,又有什幺作用。

杜牧决定找个地方实验一下。

......

离开神盾局总部后,杜牧回到了纽约市,特意找了一个治安比较混乱的街区。

没过多久,他就在一条僻静的后巷里找到了目标。

一个嘻哈打扮的黑人青年。

像这种标准的黑人混混,在纽约一些混乱街区的巷子里刷新率高达60%,装备爆率更是高得吓人,远不是其他国家能够比拟的。

当初杜牧刚开始玩游戏的时候,初期的手枪子弹补给,很大一部分就是靠刷这些小怪得来的,以至于纽约治安一度高了不少,想想还有点怀念。

此时,这个嘻哈青年正粗暴地抢夺着一位中年妇女的手提包。

大妈哪里是大猩猩的对手,很快就被夺走了包包。

可嘻哈黑人并不满足,抢到包后非但没有立刻逃走,反而表情猥琐的打量着大妈,看样子似乎打算顺便劫个色。

「内个,不好意思,打扰一下。」

一个声音突然打断了他的动作。

嘻哈黑人回过头,就看到杜牧站在他的身后。

自己的好事被打断,嘻哈黑人掏出匕首,恶狠狠的瞪着杜牧。

「亚洲佬,我看你特幺......长得挺帅的,你想打扰就随便打扰吧。」

嘻哈黑人看着顶在自己脑门的黄金沙漠之鹰,声音都发抖了。

法克,自己这是遇到狠人了!

【阻止一次犯罪活动,正义值+0.01】

果然,跟杜牧设想得差不多。

既然是超级英雄背景相关的游戏,道德系统大概率是跟犯罪这类挂钩。

就是这正义值有点少,也不知道有个啥用。

正当此时,一个敏捷的身影从天而降,落在巷子侧面的防火梯上。

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