现在回想起来,他还是感觉塔楼索姆拉的连环闪电帅爆了!
哪怕强度不够,他也帅爆了!
收回自己的想法,他开始思考如何做一款复合要求的美少女游戏出来。
这类游戏,重要的是剧情,人设以及妹子形象。
前两个好解决,毕竟他脑子里的剧情和人设很多,稍微整合和本地化一下就能整出不错的内容。
但关键的地方,妹子形象就有点不好办了。
他美术功底一般,做出来的东西在别的方面勉强能用一下,但如果在这个方面那是绝对用不了的。
对美少女游戏来说,用不了那真是用不了啊!
除此之外,游戏的语音也是一个问题,自己再怎么能干也没法将所有人的语音配出来。
而且竹简的容量也会成为一个问题,这类游戏图片会占用大量的空间,相当于几百兆容量的竹简很难将一个游戏完整的存放下来。
如果只是将文字和简单的图片放进去,林元又有点不甘心。
毕竟自己好不容易掌握了术法的live2d技术,如果做游戏的时候不用上,感觉像是亏了一个亿。
而且美少女游戏是按照故事线来划分的,不同的选择会进入不同的故事线,最终达成不同的结局。
但林元不准备一开始就这么做。
因为多故事线对应的是多存档功能,但他现在只会存一个档,多存档需要的术法他还不会。