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马上,李子墨否定了这个猜测。

按照方外的构思,当自己的幻象完成后,这个怪物的表现只会更加的恐怖。

但想象了一下,哪怕这个怪物恐怖了四倍甚至五倍,他还是会因为推断出这两条规则,而感到安心。努力思考了许久,李子墨脑海中灵光一闪,想明白了其中的关键。

在游玩《彷徨走廊》时,他感觉自己在驾驶一条黑暗中的小船,航行在无边无际的大海上。

四周什么都看不到,只能听到某种危险生物的咀嚼声。小船随时都可能被对方掀翻,而他什么都办不到。

无能为力的感觉如影随形,他在这里只有惶恐和无助。

但在《彷徨走廊2》的试玩版里,两个推断让他找到了一座小岛,虽然周围还是如此的黑暗恐怖,但这座小岛就是他安全的港湾,谁都伤害不了他。

简单的设置,却让游戏的感觉完全不同,也让他产生了继续游玩的冲动。

有意思。

难怪方外希望妖魔更恐怖一些,因为妖魔越恐怖,那么找到安全地点时的安心感就越强,由此产生的刺激也越强烈。

一味的恐怖是不行的,越绷越紧的弦只会断裂。

一味的松弛也不行,游戏会因此太平,没有乐趣了。

松弛有道方为正途,也更能让人沉迷到游戏的世界里。

想通之后,李子墨继续游玩起来。

试玩版虽然只有短短的五层,但已经将《彷徨走廊2》的玩法阐明了。

玩家需要先走到下一层的出口处,解读这里的印记,寻找开门的方法,然后前往下一层。

在游戏的过程中,可以获得不同的道具,道具的种类虽然不多,但都可以对游戏带来举足轻重的影响。

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