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太上头了。

地府模式难是难,但难的特别有感觉,特别带劲。

与正常模式相比,地府模式的容错率更低,对玩家的要求也更高。

玩家必须对游戏有充分的了解,对操作的细节要求更高,各种道具的判别方式必须了然于胸,但这也只是地府模式的入门需求。之后,他们就需要了解游戏的生成机制,单数楼层和双数楼层的特殊设定,应对怪物的卡bug方法,以及道具之间的熟练运用。

但这还不够!

再进一步的话,就是如何利用随机特性改变之后的道具产生,以此让游戏向着对自己更有利的方向随机。

越往深处钻研,李子墨就发现里面的门道太多了。

而一旦适应了地府模式的难度,普通难度在李子墨看来真的过于简单,闭着眼睛都可以随便乱杀。

唯有地府模式可以刺激他的心神,让他尽情的死死生生,生生死死。

不愧是方外先生,折磨人都能如此的有艺术感,真是太了不起了。

而当这个版本更新完毕后,尝试了地府模式的玩家开始两级分化。

一部分玩家表示:“方外老魔,你此举与那魔头有什么区别!”

但也有玩家表示:“爽,真爽!”

当第一份地府模式通关录像被上传,玩家下载并看到对方的操作后,对地府模式的热情彻底点燃了。

录像以第一人称展现,玩家可以亲自享受到强者视角,并通过这个视角看到他是如何处理游戏中的问题的。

第一个录像的作者还比较生涩,不少细节处理的还相对粗糙,甚至给人一种“我上我也行”的错觉。

但对方的思路十分的清晰,游戏过程中对整体的把控十分的到位。

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