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随后,一声嘹亮的唢呐响起,三队修士从三个方向向着对面冲出,而后又在防御阵法下与对面的修士撞到了一起。

虽然动画简陋,但还是能看到彼此你来我往,还是有点热闹的。

之后,己方残留的一个修士向着对面冲去,不过刚刚靠近,就被对面负责防御的宗门法器一击轰碎。疑惑的看了一会儿,才有人说道:“那个,这个游戏在玩什么?”

“看修士打架?”

“但修士打架不好玩啊。”

“等等,你们没有发现,我们可以用神念控制角色么?”

“嗯?”

用神念锁定自己的角色,一行人发现果然如此。

他们就像是一群蹒跚学步的婴儿,一点点的学习如何用意念掌控角色,然后尝试移动角色至不同的地方,之后被潜伏在外面的妖魔斩杀。

不过很快,他们便发现如果在术法控制的修士旁边跟他们一起打架,当对面的修士阵亡后,他们也可以获得一些修为,然后就是境界提升,获得新的技能。

这点与《正道幸存者》颇为相像,相同的设定立刻让弟子们的好感提升,并开始尝试继续提升境界。

“境界提升貌似会提升各方属性,我感觉我的血条更长了,打人更痛了。”

“获得的术法并不是随机的,而是固定的。每个角色的术法种类都不一样,炼气六层时获得的术法貌似是最强的。”

“术法可以主动施展,也可以被动使用。感觉被动运营收益强,主动爆发能力高啊。”

“外面的妖魔也可以打么?打完也有修为,还有灵石?”

“不同的角色还有不同的术法,而且术法的类型都不一样,得全部记下来才行吧。”

“感觉这个游戏好复杂啊,我可能永远玩不懂了。”

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