剑客的潇洒飘逸,武修的一力破万法,术修的云淡风轻,蛊仙的神出鬼没……这些角色的特质被美术完美的展现出来,让他们从看到开始,嘴就没有合上过。
而新增的语音更是亮点,每一个角色的声音都贴合角色的性格,让他们仿佛一个活生生的人,而不是一个个工具。
更绝的是,如果两个英雄在背景故事里有交集的话,那么当他们遇到彼此的时候,他们还会说出对应的话。若背景故事里是朋友,当他们处于相同阵营时,大概率会说出“老东西,稍后喝一杯”。
若是敌对,那么则会说出“你……罢了,刀剑无眼,小心了”。
不同的人物关系一听便知,这些细节上的处理进一步展示了英雄的人际关系,让他们看起来更真实了。
在游戏角色变的更真实的情况下,玩家对游戏英雄的感受也会发生改变。
他们会在这些角色身上倾注感情,并将对方视为一个活人,然后反思自己之前的举动。
本来讨厌器工的人,在看了器工的背景故事后完全喷不出来了。
【身为正道,却无意中入魔。被盔甲支配的她误杀了父兄,每天都在懊恼和悔恨中煎熬,唯有死亡方可解脱……】
而在死亡时,盔甲脱落的器工会露出释然的表情,伴随着一声“父兄,对不起”,将美强惨的人设立起,让人完全讨厌不起来。
哪怕有张庭这个负面buff,器工也依然成为所有玩家最同情的角色之一。
【不行了,看了器工的背景故事和游戏形象,我绷不住了。】
【我也是,看完之后一晚上没睡好,我有罪,我之前居然骂器工是个孤儿。】
【她确实是孤儿,但那不是她的错,不过我骂她就是我的错了……我有罪,我该死。】
【抱歉,我想跟之前我骂过的器工玩家说声对不起,这么好的器工不能骂的。】
【我有罪。】
【我也有罪。】