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“这样啊……”

将手头五张牌的背景故事一一看过去,兰心若有所思。

五个故事看起来相互独立,不过又因为生存战争这个大背景而联系起来。故事中的各种线索相互印照,让喜欢故事的玩家可以从中推测出游戏背景,极大的提升游戏的趣味。玩家扮演的则是一名修士,通过消耗法力召唤各种英灵为自己而战。

之后,苏纤小认真的解释了卡牌上的属性,比如卡牌分为术法卡、生灵卡和法器卡,每张卡的效果各不相同,不过稍微看一下就能知道。

每种卡的使用都需要法力或血量,而生灵卡则有攻击和血量两个属性,部分生灵卡会有技能,血量为零则死亡。

修士则有血量、盾牌和法力三种属性,血量无法恢复,归零后对战失败,不过修士可以通过术法或生灵的效果为自己叠甲,让自己活的更久。

了解了对战规则,兰心熟悉了一下初始的四十张牌,发现每张牌的效果都很有意思。

想要让对方扣血,可以使用术法扣对方血,或是召唤生灵攻击。

后者是最常用的手段,不过前提是对方场面上必须没有生灵进行保护。

而一些生灵具备“突袭”技能,可以绕过这个限制,直接对对方造成伤害。

而一些生灵具备“固守”技能,无论对方想打谁,必须先攻击自己。

生灵的血量无法自行恢复,但一些技能如“不屈”每个回合都能自行恢复满血量,让这个生灵只要不被一回合打死,那么就可以一直战斗下去。

了解了各种效果后,兰心感觉这个游戏还挺有意思的。

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