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很快,清风便知道这个游戏的玩法简单的出奇。

虽然有一个个副本设置,不过副本没有强制的攻略顺序,随便用哪一个开始都行。每一个副本都有一个对应的大型妖魔存在,玩家击杀了对方后,附近的妖魔都会狂化,妖魔的实力都会有所提升,而掉落的道具也会更好。

攻略完毕的副本不会消失,还可以继续攻略,继续获取对应的道具。

而从妖魔身上掉落的物品分为两种,一种是妖魔的骨头和皮毛,一种是妖魔的身体。

前者可以制作各种武器装备,后者则可以用来烹饪食物,然后吃。

因为有背包容量的设定,所以每次出门后,清风最喜欢干的事情就是将自己的背包刷满,然后回去烹饪食物,打造装备,然后再来一波。

虽然依旧感觉吃妖魔这个设定怪怪的,不过在烹饪出第一份煎蛋后,他就真香了。

琉璃的术法造诣颇深,每一种食物都有对应的香味,闻到之后甚至可以在口中传来相应的味道,让他仿佛真的吃到了对应的食物。

而且不同的食材还可以自由组合,不按配方走大部分情况会得到不堪入目的东西,但也有概率获得特别好吃的东西。

获取的武器材料则可以交给村中的铁匠进行锻造,每次锻造的结果都会因为投入的材料种类和品质发生变化,这也让每次打造物品都仿佛抽奖一般令人期待。

听着耳边的打铁声,吃着自己刚刚做出的饭菜,清风发现这样的游戏还挺可以的嘛。

而每次休整完毕后,角色的属性都会因为吃下的饭菜而有所成长。

一些属性会上升,也有一些属性会下降,想要所有属性成长也可以,但需要更高品质的肉才行。

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