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总之,这类游戏能起飞就算成功。

整活则只要瞄准一个点就可以,只要具备一个离谱的点,然后根据这个点进行拓展,那么也能诞生出有趣的游戏。

比如《病娇模拟器》和《蚊子模拟器》之类的。

十天时间,光是将自己会的内容整理出来就已经不太容易了,如果走真实需要大量的时间去模拟,如果走整活自己又无法提供太多的内容量。

最终的选择,就是自由度了。

自己只需要提供一套规则和一个游戏环境,那么玩家怎么玩是他们自己的事情,自己只需要根据情况进行微调即可。

自己跟自己开启了头脑风暴,林元不断的构想新游戏的玩法,并在头脑中将游戏逐渐完善。

之后,他在自己的玉简中新建了目录,开了时间神通,一个个术法符箓开始不断的涌入其中,最终化为他的新游戏。

八天之后,游戏成型。

因为使用了新的技法,并使用了禁术摄魂夺魄,新游戏的最终效果就是将玩家的元神强制性的拖出,再送到游戏之中。

它比梦境更加的稳定,体验也会更加的真实,是一种梦境的上位替代品,很可能是虚拟游戏的未来。

接下来,就是测试了。

但令林元没有想到的是,最麻烦的环节,居然出现在测试这一块。

他该找谁测试?

(本章完)

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