感慨完之后,张庭离开了酒楼,开始在桃园镇闲逛。
一边闲逛,他一边看着各种属性,了解这个游戏的玩法。
游戏的基础属性设计的比较简单,只有修为一项。
修为的提升会让角色的境界提升,之后会提升角色的精力,血量和力量等。不过修为越高,那么每天流逝的速度也越快。
而且修为提升的各种属性也存在边际效应,这就让玩家没必要太过追求境界,并将注意力转移到其他方面。
这里可以追求各种美食,各种器乐,也可以开展自己的事业,进而享受到更多的东西。
如果玩家愿意,可以不断的摸索各种美食配方,而这些东西一旦被接受,便可以永远的在这里流传下去,成为这个世界的一部分。
只要从事这方面的工作,便能不断获得各种技能经验,然后提升相应的技能等级。
技能等级不会降低,越往后,那么需要的材料便越稀有,必须耗费大量灵石购置材料,或者与其他玩家交流,然后获得对应的资源。
除此之外,非玩家角色也是游戏的一个重要组成部分。
非玩家角色的逻辑很少,但这也意味着他们的可塑性很强。
而且玩家也有一个非常特殊的特权,那就是在跟非玩家角色的好感达到一定程度后,可以对对应的角色进行“认领”。
认领后,玩家便可以对认领后的非玩家角色教授新的知识,然后从知识中产生新的逻辑,进而让对应的而非玩家角色变得更加拟人。