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元神类型的游戏激发了他的灵感,这种类型的游戏将会有更强的拟真度,更强的代入感,更广阔的前景,以及更有趣的游戏性。

而这些想法需要更多的人加入进来。他们需要系统的学习相关的知识,并积极的参与到有修行特色的游戏产业,让游戏这一文化产业发扬光大。

他不知道自己的课程会激发多少人。

但他知道,只要有一两个被他影响,投入到游戏行业,那么就足够了。

在所有人面前站定,林元环视四周,然后激活玉简,亮出了里面的幻象。

没有自我介绍,也无需自我吹捧,林元一上来便直接说道:

“首先,让我们先确认一点,游戏是什么?游戏是现实的映射,但也是幻想的具现。它可以具备各种用途和意义,也可以没有。每一个做游戏的人,可以在游戏中加入自己的思考,加入自己的道韵,加入自己对世界的理解。但在此之前,请确保一点,那就是游戏一定要好玩。”

“我们可以先从几个案例来分析,首先是……”

伴随着林元的授业声,人群中的质疑逐渐消失,取而代之的是思考。

之前很多不理解的地方迎刃而解,模仿、借鉴与抄袭的概念被理清,让他们如同醍醐灌顶,受益匪浅。

而最让他们惊讶的,是林元提出的游戏宗门化的理念。

“在不久的未来,游戏的体量将越来越大,很多个人游戏会依然存在,更多的是为了传达自身想法的,以宗门为单位进行设计的游戏。在这个前提下,一款游戏的制作人的地位将大幅度提升,他将负责游戏的整体质量,项目把控,人员的心理和身理等。”

“如果各位有心进入游戏行业的话,那么我希望各位能够重视这个职业。他将是一款游戏成败的关键。”

整个课程,林元进行了四个时辰。

事后有人说,在这个过程中,林元只是用了一些例子,但并没有详细介绍自己当时的想法。

他只是将自己的想法和理念掰碎了,然后慢慢的通过系统的分析,从而让听众可以理解他的想法。

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