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“简单,这里的人不是喜欢诗么,那么将灵境包装成一个游戏就可以了。玩家每玩一次,灵境都会根据玩家的行为给予一些点数,然后再用点数去抽奖获得诗。”

“听起来好像很简单。”岚说道。

“确实,机制很简单,不过那是建立在有灵境的基础上。灵境可以模仿出大量的结局和游戏过程,只要给出一定的规则就行。”

“但我还是不懂,你要用这个游戏做什么呢?”

“让极乐界的修士尝试打破桎梏,努力去看看外面的风景吧。岚,我需要你帮忙筛选结局和古诗。云剑仙!”

被叫到的云剑仙立刻挺身,急忙说道:“宗主,我文盲啊!这么有技术的事情我做不来啊!”

“做个简单的抽卡机制总可以吧。也不用太复杂,让玩家沉迷抽卡无法自拔就行。”

“这个应该可以。”

分派完工作,林元开始思考做个什么类型的游戏。

思来想去,他发现做一个能打破第四面墙的游戏就不错。

用灵境写的诗来吸引修士上钩,用斯金纳箱让人上瘾,再通过游戏机制让玩家尝试打破规则,进而将目光从游戏移向现实,然后思考规定存在的意义。

这类游戏通常会有极强的哲理,不断地通过问题来促使玩家思考。每次玩这种游戏都是一次绝佳的体验,《史丹利的寓言》和《传说之下》便是两款十分有趣的游戏。

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