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一号松鼠之前搭建的网站开始承载庞大的数据交互,优秀的网站设计最高可以同时容纳上百万玩家同时聊天。

不仅如此,一号松鼠之前的设置也起效了。

阿尔法也开始介入到网站进行管理,玩家们的聊天内容会被它自行分析,然后筛选其有用信息,并自动进行分类,方便事后进行回溯。

各种模块被自动生成,玩家们的智慧结晶被汇总到这里,然后成为玩家们消灭boss的助力。临时指挥小组成立,彩蛋的发现者邪门外道被选为组长,对首领boss的战斗就此展开。

一批技术精湛的玩家被选了出来,他们一个个都有通过两百波的实力,身上的法宝格子已经达到了十个。

并且经过长时间的反复肝,他们的法宝搭配堪称完美,每一个都堪称武神,什么都不做,站在原地都能累哭一群怪物。

确定好人选,邪门外道直接带着这些玩家来到了血肉宝石的旁边,并在这里接受了宝石的赐福。

赐福完毕后,这批玩家的身上浮现出血红色的纹路,这些纹路可以自动记录他们戕害同胞的数量,并将以等价代换的方式给予他们强大的力量。

除此之外,他们将免疫暗影的进攻,他们可以在黑暗中看到东西,并可以在黑暗里自由行动。

获得赐福后,十名玩家兴奋的穿过黑暗,根据地图类法宝的指示找到了另一处篝火,并在确认对方愿意配合后干脆的由邪门外道结果了对方。

五名玩家的死汇聚成力量,顺着邪门外道的印记涌入他的体内,并给了他一个反馈。

速度+1。

兴奋的感受了一下,邪门外道的笑容逐渐凝固了。

五个人换了1点速度,而这一点差不多相当于让他的速度从每秒钟10米上升到了每秒钟11米。

快是快了,但只快了一点点。

等到无名玩家复活后,他再次尝试了一番,然后获得了新的奖励。

新陈代谢+1。

对于这个属性,邪门外道更加无语了。

一个游戏角色,你新陈代谢给谁看啊!

又实验了一会儿,邪门外道发现每次干掉五个玩家就能得到一点随机属性,不过随机属性特别随机,有头发+1这种烂属性,也有力量+1这种还算可以的好属性。

不过整个过程太慢了。

哪怕十名被选为boss杀手的玩家分开到不同的篝火边,篝火处的玩家全力配合,屠戮玩家并获得属性这个过程也需要半分钟时间。

而且根据一名玩家的详细侦测,篝火处boss的各项属性高的离谱,至少需要将各项属性都刷到一万以上才有机会干掉对方。

为了保险起见,属性自然越高越好,那么刷到两万算是一个保险值。

算下来,将随机性和属性类型都算进去,最后需要的时间,大概是一百万分钟。

合计下来,不眠不休,六百九十四天够用了。

看着计算出的数字,哪怕是最想干掉这个boss的玩家,都感觉有点绝望。

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