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玩家们或是士兵,或是小精灵收集大师。他们在游戏的世界里面扮演了一个具体的角色,有着具体的身份。

不过这款游戏,名称中虽然带了个“我”字,但游戏里并没有一个我的具体形象出来,就连负责新手引导的小秘书的存在感都比“我”强。

因为不是角色扮演类游戏,所以方城工作室之前累积的技术经验和角色经验,可能就用不上了。不过这份纠结,在他们购买了游戏之后,很快便消失了。

而在实际游玩十几个小时之后,一路跟过来的老玩家居然产生了同样的想法:

这次标签,居然打对了!

【看到标签里有“轻松”和“正能量”的时候,我还以为这会是一款十分重口的受苦游戏。没想到实际玩过之后,居然真的挺轻松的。】

【方城工作室居然会打对标签?这件事就最大的错误啊!】

【假的!都是假的!】

【再见了,我的青春。】

【我严重怀疑方城工作室藏了重要的彩蛋在标签里,但我还没找到。我敢保证,方城绝对在贼兮兮的看着我们呢。】

【怎么可能是贼兮兮的!你有看到我家老公在电视上的长相么?帅就不能叫贼兮兮的,那叫邪魅!】

【懂了。】

【玩了15个小时,奉劝大家不要尝试监狱和美少女题材,隔壁和时停也不行,小鬼和暗巷也不行。

【谢谢你,你是真正的英雄。】

【看了,一般(贤者时间)。】

虽然可能会引发一些涩涩的元素,但整体来说,《我是导演》这款游戏是一个15+的游戏。

玩家会在里面发现一些有趣的梗,不过游戏整体氛围还是很偏向正能量的。

而且,如果玩家有意向涩涩元素进行靠拢的话,那么观众会立刻反应过来,一些观众会表示这东西太伤风败俗了,然后将收视率拉的很高。

不过,拍过之后即便收视率很高,也没有厂商愿意给这种节目投放广告,最后害的还是自己。

并且一次还好,两次下来,很有可能会被直接封停节目,直接被判定为游戏失败。

可以说,这些设定相当的真实了。

没多久,游戏稍高的难度也引发了一定的话题讨论。

在游戏中,玩家最终目标是组建一场超大型晚会。

虽然没有提及具体的名字,但是玩家还是根据晚会举办的时间和规模,最后推定为这场晚会是春晚。

由于是游戏,所以黄平修改了很多配置,让举办大型晚会的条件发生了改变。

比如,想要举办春晚,那么资金必不可少,玩家本人的名望必须得高,而且员工的属性必须也很高。

种种需求,需要玩家们化身为时间管理大师,中间还有各种随机事件出现,这让游戏的随机性很强,很容易沉浸在“再来一个节目”中,逐渐忘记时间的流逝。

发售24小时之后,游戏的发售量便突破了80万。

等到48小时后,便达到了120万的发售量。

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